Блог пользователя

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

разработка
приложение
Android
iOS
игра
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 53
 
08-07-2016

Число мобильных разработчиков приблизилось к 9 миллионам

Специалисты компании Evans Data провели большое исследование с привлечением данных из ряда крупных источников и выяснили, что инди-девелоперы далеко не одиноки, как может им иногда показаться, в мобильной разработке во всем мире сейчас участвует более 8,7 миллиона человек.
08-07-2016

В помощь начинающим IT-компаниям

Новый цикл статей нашего крайне творческого технического директора, нацеленый помочь вам не совершить наших ошибок. ЧАСТЬ I – Что такое “ИНДИ” Или как мы неправильно трактовали смысл «ИНДИ» .
08-07-2016

Конференция GamesBeat 2014: день второй

16 сентября завершилась конференция GamesBeat 2014. Мы собрали информацию о наиболее интересных выступлениях о мобильном игровом секторе.
08-07-2016

Платёжная система для мобильного приложения

Пару слов о том, что доступно для российской компании
08-07-2016

Мой Универ. Открытый. Новый

Мы изменились. Посетители аллеи стартапов на конференции EdCrunch уже оценили наши новые возможности. Теперь и вы можете открыть для себя новый Мой Универ.
08-07-2016

Tourix. Страховка для путешествий онлайн.

Мы создали бесплатное iOS приложение «Tourix. Страховка для путешествий онлайн» специально для тех, кто много путешествует и занимается экстремальными видами спорта, а значит точно знает, что без медицинской страховки для выезжающих за рубеж не обойтись.
08-07-2016

RGB Dots

Первый опыт разработки под Андроид. Да и вообще первый опыт разработки. =)
08-07-2016

Сколько стоит разработка мобильного приложения в Казахстане? Прозрачная методология расчета

​В предыдущем посте(который был нагло скопирован у компании Soloten) было озвученно, что заказать более или менее приличное приложение на Российском рынке у студий топ-20 стоит от 5 миллионов рублей! Что же происходит на Казахстанском рынке мобильных приложений, а точнее в Астане и Алматы? Давайте поразмышляем. К нам в компанию «ANTSPRO» приходит много амбициозных стартаперов или уже давно сформировавшихся успешных бизнесов, у которых уже есть идея, и даже понимание как это будет работать. Но у большинства наших клиентов проблема с понимаем ценообразования в сфере разработки мобильных приложений(думаю у коллег занимающихся сайтами и разработкой ПО ситуация аналогичная). Это происходит регулярно, многие просто хотят купить у нас что-то сильно ниже рыночной цены. Иногда даже дешевле, чем это может стоить у качественных фрилансеров-одиночек. Работа с фрилансерами — это плачевная история и на эту тему я могу говорить долго, скорее всего я напишу отдельный пост, где разберу плюсы и минусы такой работы.
08-07-2016

Подписной магазин приложений от МТС для разработчиков мобильных приложений.

В 2014 году компания МТС ввела новое предложение в виде подписного магазина приложений для своих мобильных пользователей, под названием «Съешь сколько сможешь». Это было обусловлено растущим спросом использования мобильных устройств. Среди компаний, которые ввели предложение своего собственного магазина мобильных приложений на подписной основе, стали такие компании, как мобильный сервис KDDI, который является вторым по величине в Японии, а также телекоммуникационная компания Sprint, которая размещена в США. Эта статья поможет Вам более подробно ознакомиться с этой новинкой, а также подскажет лучший способ его использования для Вашего успеха.
08-07-2016

​Специалисты мобильного направления

За последний год множество компаний пересмотрели стратегию продвижения, сменив приоритетное направление с веба на мобайл.
08-07-2016

Какую платформу выбирать: 3 провокационных ответа «где дают больше денег»

Очередная боевая заметка в стиле: спросили, ответил, записал, добавил в бложик. Сегодня хочу поговорить на тему «Как и какую платформу выбрать для первого шага, если нет ресурсов на все?».
08-07-2016

Итак, вы решили разработать приложение...

Итак, у Вас есть идея? Отлично! И неважно, что есть уже тысячи приложений, схожих с Вашим, Ваше будет совершенно иным! Но прежде чем гнать коней, позвольте рассказать о некоторых вещах, которые Вам необходимо знать...
08-07-2016

Сколько стоит разработка мобильного приложения? – 1

Давайте сразу пройдемся по больному. Ведь это, как правило, самый важный вопрос который интересует всех. При том что все как раз понимают, что качественное решение не может стоит дешево – люди всё еще удивляются когда узнаю, что нормальное мобильное приложение стоит денег.
08-07-2016

Создание первой игры: приключение или тяжелая работа?

Игры - отличное развлечение. Чего не скажешь об их разработке. Подростки, которые с юных лет увлекаются различными квестами и шутерами, очень часто романтизируют карьеру разработчика игр. На самом деле, тяжелая работа иногда даже не оставляет времени на то, чтобы как следует поиграть в чужие игры.
08-07-2016

Наши Принципы – Ч-У-Д-О

Первый «Hello World» пост, открывающий блог мобильных разработчиков, наверное, должен быть очень подготовленным и волнительным. Но мы не такие, и это сильно не первая наша проба пера, поэтому сентиментальности в сторону и давайте сразу перейдем к делу.
08-07-2016

Сколько стоит разработка мобильного приложения? – 2

Сегодня продолжаем тему, которую мы начали развивать в прошлый раз в первой статье цикла. Говорили мы о том, что для того чтобы посчитать стоимость проекта мобильного приложения нужно понимать суть, видеть вглубь и осознавать все косты и поднаготные процесса разработки. Чтобы понять за что платишь начали с главного – оценили стоимость технической экспертизы. Обсудили команду, основные специальности и связки необходимые для создания хотя бы нормального, а лучше хорошего или, в идеале, прекрасного МП. Теперь тезисно пройдемся по остальной инвестиционной логике, чтобы сформулировать вводные финансовых затрат до конца. И в этом конце, мы уже с готовыми цифрами прозрачно всё посчитаем и ответим наконец на животрепещущий вопрос из заголовка. :)
08-07-2016

​7 вопросов для мобильного разработчика

Семь ключевых вопросов, которые должен себе задать разработчик перед монетизацией мобильной игры.
08-07-2016

Глава 1. Идея дорогого стоит?

Я хочу рассказать свою историю разработки приложения для Android DePict Селфи Таймлапс. Это приложение, с помощью которого можно сделать видеоролик из своих, как это можно понять из названия, селфи. Итак, поехали.
08-07-2016

Глава 2. О разработке, розысках и интерфейсах

Как только идея сформировалась в голове, я бросился на амбразуру, писать код. Отметил про себя ключевые особенности, которые хотелось бы сделать к первому релизу, и… И застрял на месяц. Или около того.
08-07-2016

Инструменты для разработки приложений

Какими инструментами мы ( AppBureau ) пользуемся при создании наших мобильных приложений, а также для хостинга.