Блог пользователя

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

мобильная реклама
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 55
 
18-09-2017

myTarget вошел в топ-30 популярных рекламных сетей в мире

По данным отчета, опубликованного исследовательской компанией Mobbo, ведущего аналитика мобильного рынка и монетизации приложений, рекламная платформа myTarget вошла в топ-30 мировых мобильных рекламных сетей.
29-06-2017

MAPS.ME запускает самую простую в мире систему гиперлокальной рекламы

В картах MAPS.ME появилась международная платформа локальной рекламы для владельцев малого и среднего бизнеса. Это позволит заведениям привлекать клиентов через рекламу на картах.
08-07-2016

Что такое eCPM и что нужно знать об этой метрике?

Сегодня мы поговорим об одном из важных показателей, который обязательно должны принимать во внимание разработчики, издатели и маркетологи при продвижении приложения.
08-07-2016

Метрика fill rate в мобильной рекламе

Сегодня мы расскажем вам о такой метрики в мобильной рекламе как Fill rate, для чего она нужна и как с ней работать.
08-07-2016

Как рассчитать доход с мобильной рекламы

Большинство рекламных площадок предлагают своим клиентам инструменты аналитики, позволяющие отслеживать доход. Но иногда для лучшего понимания механизмов мобильной рекламы нам требуется разобраться в различных метриках, влияющих на общую прибыль. Так что сегодня мы попробуем разложить по полочкам процесс вычисления этой прибыли.
08-07-2016

Для чего нужна метрика install rate?

При продвижении приложений разработчики стремятся к высокому CTR, но одни клики не сделают приложение популярным, их конечная цель — загрузки. Далеко не все пользователи после клика на баннер устанавливают приложение. Поэтому аналитиками и был введен термин install rate (коэффициент установок), отражающий процент успешных кликов. Чтобы вычислить IR, необходимо разделить общее количество установок на число всех кликов.
08-07-2016

Новостные приложения: особенности аудитории и монетизации

Новостные приложения, возможно, не так выгодны и популярны, как «рок-звезды» мобильной индустрии — игры. Однако эта категория приложений прочно утвердилась на смартфонах и планшетах пользователей, а в последнее время показывает уверенный рост, что подтверждается множеством данных. Компания StepLeader провела масштабное исследование, целиком посвященное особенностям новостных приложений. Результаты впечатляют:
08-07-2016

Показ на главной странице App Store: сколько можно заработать?

Мало кто из разработчиков не мечтает, чтобы его приложение попало на главную страницу App Store. Реклама Apple — мощнейший толчок роста закачек и прибыли. Также известно, что всяческие «распродажи» — временное снижение стоимости установки — тоже эффективно привлекают новых юзеров в платные приложения. Но сколько именно можно заработать, сочетая эти два подхода? Таким вопросом задались аналитики из Distimo. Они рассмотрели 12 платных игр, выставленных в «витрине» App Store и одновременно снизивших цены на неделю.
08-07-2016

Какие страны вносят наибольший вклад в развитие рынка мобильных игр?

Индустрия мобильных игр продолжает свой стремительный рост, и, как считают аналитики Digi-Capital, наибольший вклад в это вносят три азиатских страны: Япония, Китай и Южная Корея. Ожидается, что общий объем игрового рынка к 2017 году составит более $120 миллиардов. И если сегмент консольных и PC-игр показывает равномерный рост, то в сфере онлайн и мобильных игр наблюдается огромный всплеск.
08-07-2016

запуск free-to-play игры: лестница или трамплин?

Существует два разных подхода к запуску фримиум-игр в App Store или Google Play: так называемые «лестница» и «трамплин». При первом из них привлечение платящих пользователей происходит поэтапно. Второй же предполагает использование механики магазина для получения естественных установок.
08-07-2016

AdCamp готовит салаты в мобильном

Очаровательные зайцы покоряют mobile! По заказу клиента Салаты Белая Дача компания AdCamp реализует крупномасштабную рекламную кампанию «С любовью к салатам» в мобильном сегменте сети Интернет.
08-07-2016

Обновились официальные правила использования IDFA

Еще в феврале из App Store начали выборочно удалять приложения, в которых используется рекламный идентификатор IDFA, но при этом не показывается реклама. Теперь же Apple идет дальше: отныне каждое такое приложение — кандидат на удаление. В iTunes Connect обновились правила; разработчикам предлагается ознакомиться с ними и подтвердить свое согласие, поставив галочку в соответствующем чекбоксе.
08-07-2016

Эксперты о релевантности мобильной рекламы

Мобильная реклама не должна раздражать людей, они не хотят видеть уродливые картинки, которые занимают экраны их любимых смартфонов. Добавление контекстных объявлений в реальном времени, учитывающих геопозицию пользователя, может намного увеличить ценность мобильной рекламы. Именно об этом рассказал Брайан Вонг, сооснователь и руководитель мобильной рекламной сети Kiip, в своем докладе на саммите Venture Beat
08-07-2016

​Twitter запустил функцию рекламы мобильных приложений

Идея рекламировать приложения в социальной сети была с успехом реализована в Facebook, а до недавнего времени рекламодатели очень хотели, чтобы подобная возможность появилась и в Twitter. Теперь их ожидания вознаграждены — такая функция появилась и в Twitter.
08-07-2016

Google: новый формат рекламы приложений

Компания Google анонсировала новый вид рекламы для мобильных приложений в результатах поиска и на YouTube. Его основное отличие от других типов объявлений — переход к непосредственной установке приложения по клику. Кроме того, рекламодатели, которые пользовались AdMob, смогут настраивать таргетинг на основе данных из этой рекламной сети.
08-07-2016

​Парадокс Симпсона в мобильной аналитике

Аналитика в мобильном маркетинге не так проста, как может показаться на первый взгляд. Некоторые метрики не всегда отражают реальное положение вещей, поэтому к ним стоит относиться очень внимательно. Сегодня мы расскажем о парадоксе Симпсона или парадоксе объединения. Этот статистический феномен описывает условия, когда в нескольких группах данных может быть общая тенденция, но при рассмотрении их в отдельности ситуация меняется — тенденции становятся противоположными.
08-07-2016

Краудфандинг для мобильных приложений

Часто пользователей бывает сложно уговорить заплатить даже $0,99 за приложение. Но многие умудряются получить сотни или даже тысячи долларов еще до релиза самого приложения. Как им это удается? Секрет в краудфандинге.
08-07-2016

Компания AOL запускает новый формат рекламы приложений

Совсем недавно стало известно, что компания AOL запустит специализированный сервис для рекламы мобильных приложений. Он будет работать на мобильных версиях сайтов TechCrunch, engadget, AOLMail и Huffington Post. Кроме того, реклама будет транслироваться в их партнерской сети, которая насчитывает около двадцати тысяч издателей.
08-07-2016

Cоздание иконки для мобильного приложения

Иконка игры — это первое, с чем взаимодействует пользователь, поэтому ее необходимо сделать привлекательной. Иконку можно сравнить с упаковкой товара в магазине: покупатели часто отдают предпочтения тем продуктам, чей внешний вид им нравится.
08-07-2016

Apple защищает личные данные пользователей

Компания Apple опубликовала новые правила, касающиеся запросов данных пользователей правоохранительными органами США. В документе указано, какие данные могут и не могут быть извлечены из устройства после получения соответствующего ордера.