Статьи

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

Intel
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 23
 
08-07-2016

Look Inside: наше будущее

Каким будет наше будущее? Как мы будем путешествовать, общаться, работать, учиться и заботиться о своем здоровье? Какую роль будут играть технологии в нашей повседневной жизни?
08-07-2016

Идеальная платформа для разработчиков игр - Android

Игры исторически были двигателем развития технологий: как самого «железа», так и программного обеспечения, методов ввода, графической поддержки. В мобильном сегменте, в особенности на платформе Android, - ровно то же самое: игры и игроки двигают рынок вперед интенсивнее, чем любая другая жанровая категория. В обозримом будущем игры продолжат совершенствовать наши устройства.
08-07-2016

SDK по сжатию нативных библиотек для приложений Android

Традиционно Android-приложения пишутся на Java* из-за ее элегантного объектно-ориентированного дизайна, а также по причине того, что Android SDK предлагает кросс-платформенные опции именно на Java. Время от времени разработчикам необходимо использовать нативный интерфейс Android, особенно если управление памятью и производительность являются ключевыми параметрами.
08-07-2016

​Выбираем правильный движок для вашей Android-игры на базе x86

В предыдущей статье «Идеальная платформа для разработчиков игр – Android» мы детально рассмотрели мобильную платформу Android и те уникальные преимущества, которая она предоставляет разработчикам игр. Теперь мы расскажем о том, какие движки помогут сделать вашу игру на Android успешной, и как не ошибиться с выбором.
08-07-2016

​Будет ли мое Android-приложение работать с ART вместо Dalvik?

На Android L основной виртуальной машиной станет ART (AndroidRunTime) и только разрядности 64 бит. Что это означает для разработки приложений?
08-07-2016

Короткий инструктаж по применению поддержки x86 в Android-приложениях

После участия в конкурсе Intel Android CodeFest я решил сделать инструкцию по подготовке своей игры Planet Conqueror к работе на Android-устройствах на базе процессоров Intel. Игра использует фреймворк libGDX. На мой взгляд, такая статья поможет другим разработчикам, использующим этот же фреймворк, реализовать поддержку архитектуры x86 в своих приложениях и избежать ошибок в процессе достижения данной цели.
08-07-2016

​Готовим NDK-проект к компиляции для различных целевых платформ

Ранее в этом году Golden Hammer Software отправилась в Нью-Йорк, чтобы присутствовать на Intel Android CodeFest. Мы обновили игры Big Mountain Snowboarding, Trick Shot Bowling и Scribble Worm, чтобы они работали в нативном режиме на устройствах Intel Android в течение всего уикенда. Все игры используют C++ посредством NDK.
08-07-2016

Разработка игр с помощью Android NDK и инструментов Intel

Android NDK (Native Development Kit) – это пакет инструментов, которые позволяют вам использовать нативные языки вроде C или C++ для реализации частей вашего приложения. В игровых приложениях Android NDK чаще всего используется для реализации чувствительных к производительности частей или для повторного использования существующего кода и библиотек. Android NDK поддерживает платформу x86.
08-07-2016

Как бесплатно протестировать свое приложение на устройствах Intel Android, используя appthwack.com

​Appthwack – это веб-сайт для тестирования на реальных устройствах на базе облачных технологий. Он позволяет тестировать Android-, iOS- и веб-приложения на реальных устройствах через облако. Это значит, что вы можете проводить тестирования на различных устройствах без необходимости приобретать хотя бы одно из них.
08-07-2016

Образец кода: приложение по шифрованию данных

Шифрование является крайне важным, поскольку оно позволяет вам надежно защищать данные от доступа третьих лиц. Шифрование остается актуальной темой для рассуждений в сообществе по безопасности. Мобильные устройства хранят как никогда много ценной информации, поэтому шифрование становится жизненно важным аспектом в обеспечении информационной безопасности.
08-07-2016

Образец кода: приложение для генерации случайных чисел

Эта статья представляет краткий обзор API случайных чисел и демонстрирует, как использовать разные API для генерации случайных чисел на Android OS.
08-07-2016

Как публиковать приложения для Android-устройств на платформе x86 в Google Play, используя поддержку Multiple APK

Google Play добавил поддержку множественных APK для x86 CPU-архитектуры. Эта опция позволит вам публиковать различные APK для вашего приложения, каждый из которых адаптирован под x86 CPU-архитектуру.
08-07-2016

Выбирая новую cреду разработки Android-приложений – Android Studio (Beta)

Эта статья представляет Android Studio (Beta), новую интегрированную среду разработки, которая, в конце концов, заменит Eclipse ADT Bundle. В качестве примера использования эта статья обрисует линию движения проекта Android, созданного с использованием Eclipse ADT, к использованию Android Studio.
08-07-2016

Технология Intel® Device Protection и McAfee Mobile Security для Android

Недавние профильные отчеты говорят о том, что операционная система Android установлена на 59% ноутбуков, планшетов и смартфонов во всем мире. Поскольку рост популярности системы был взрывным и продолжается по сей день, IT-департаменты компаний ищут эффективные пути для управления функциональными возможностями устройств на базе Android и обеспечения их безопасности в рамках корпоративных требований. Недавно компания Intel анонсировала Intel® Device Protection Technology (IDPT), включающую расширенные возможности по безопасности для Android-устройств на базе Intel.
08-07-2016

Эффективная порядко-независимая прозрачность на Android с использованием фрагментного шейдера

Прозрачность – это фундаментальный вызов для рендеринга в реальном времени, ввиду сложности наложения случайного числа прозрачных слоёв в правильном порядке.
08-07-2016

Intel® INDE для Google Android Studio

Эта статья демонстрирует простой пример того, как можно использовать Google Android* Studio врамках Intel® Integrated Native Developer Environment (Intel® INDE).
08-07-2016

Практический опыт по разработке игр и приложений для Android-планшетов на базе Intel®

Статья охватывает разбор различных аспектов разработки планшетных приложений, включая дизайн интерфейса, длину сессии, различия в среде пользователей и локализацию.
08-07-2016

Игра Beatbuddy от инди-разработчика движется вперед с новыми технологиями

Каким образом небольшая компания-разработчик игр остается на гребне волны и расширяет свой рынок? Давайте взглянем на инди-разработчика, компанию Threaks, выигравшую множество наград и создавшую BeatBuddy. Беседа с CEO студии, Вольфом Лэнгом, раскроет секреты их непростого пути в мир разработки игр.
08-07-2016

Создание приложений для Google Glass

В этой статье будут рассмотрены аспекты дизайна в разработке приложений для Glass и то, каким образом можно создавать гибридные приложения для устройства, используя Mirror API и GDK.
08-07-2016

Поддержка нативного кода x86 в Unity дает прекрасные результаты в игре Hitman GO компании Square Enix

В новой версии Unity 4.6 поддержка приложений с нативным кодом x86 реализуется очень просто. Разработчики компании Square Enix быстро оценили преимущества поддержки нативного кода x86 на платформе Android, когда при выпуске игры Hitman GO удалось ускорить загрузку игры на 31,2 % просто за счет включения поддержки нативного кода x86 в Unity.