Статьи

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

статья
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 33
 
08-07-2016

Ubuntu Edge: уроки кампании

Перед тем, как проект Ubuntu Edge – попытка собрать $32 миллиона при помощи краудфандинга на IndieGoGo на 40 000 высокотехнологичных смартфонов – исчезнет в зеркале заднего вида, вот некоторые размышления о том, что получилось (и что не получилось).
08-07-2016

Appurify: даже небольшие изменения в оценке могут повлиять на позиции приложения в Apple App Store

Выпущенный вчера отчет подтверждает ранее полученные данные, указывающие на то, что ранжирование мобильных приложений в iTunes App Store теперь учитывает оценки и другие показатели в определении места приложения в чартах.
08-07-2016

Забудь о фрагментации Android: используй облака и API

Но все мы знаем, что доля рынка Android огромна, и становится все больше — так почему бы не воспользоваться этим? Мы можем использовать все улучшения, появившиеся в экосистеме разработки, и дать пользователям то, что им нужно: нативные ощущения от использования, производительность и функции.
08-07-2016

iOS 7: сложности... и возможности для разработчиков

В ходе этой небольшой золотой лихорадки разработчики могут попытаться оседлать волну интереса к приложениям, разработанным специально для новой iOS 7.
08-07-2016

Cyanogen получил $7 млн и будет бороться за третье место в экосистеме

Цель состоит в том, что бы обогнать Blackberry и Windows Phone, и стать третьей по популярности мобильной операционной системой в мире, после традиционных лидеров в лице Android и iOS.
08-07-2016

Мобильные технологии, большие данные и RTB убили старый рынок рекламы

Рекламодателям больше не нужно принимать решения о покупке, основываясь на стереотипах касательно того, какие типы людей заинтересованы в тех или иных типах продукции и контента. Они могут точно определять и объединять свою целевую аудиторию.
08-07-2016

В 90% мобильных приложений нет адекватной справки

Большинство сегодняшних разработчиков выросли в мире веб-приложений, и впитали в себя предпосылки и практические приемы этого мира так тщательно, что даже не предполагают об их существовании. Часто, эти предпосылки заводят разработчиков, занимающихся созданием мобильных приложений, в тупик.
08-07-2016

Эволюция электронной коммерции и сопутствующих сервисов: всё становится лучше

Мобильный экварийнг это попытка объединения интернет-экварийнга и обычных терминалов оплаты банковскими картами. Такие системы предполагают присоединение к любому смартфону маленького считывающего устройства, которое позволяет покупателю провести оплату картой.
08-07-2016

Нативные приложения против HTML5: как автомобильная индустрия навязывает перемены мобильному интернету

Автомобили с сетевыми возможностями быстро набирают популярность и потребители хотят, чтобы опыт использования возможностей таких автомобилей был похожим на использование смартфонов. Это заставляет автомобильные компании и разработчиков приложений быстро разрабатывать приложения, отвечающие потребностям потребителей. Однако, не утихают споры о том, как решить эту задачу.
08-07-2016

Вооруженные API разработчики проложат дорогу компонуемому предпринимательству

API съели ПО, и теперь, они собираются съесть и корпоративные архитектуры. И вперед их поведут не директоры во вращающихся креслах, дающие отмашку, а массы разработчиков.
08-07-2016

Как зарабатывать на своих игроках даже когда они не играют

Мобильные устройства прекрасная платформа для получения всех преимуществ таких связанных с картами предложений. Исследования TrialPay показывают, что мобильные пользователи посещают магазины в первые три часа после знакомства с рекламной акцией в два раза чаще десктопных пользователей.
08-07-2016

Что значат цвета iOS 7

Многие пользователи iPhone и iPad недовольны цветовой палитрой новой iOS7 от Apple. Некоторые даже сравнили ее с обкурившимся пасхальным кроликом. Но некоторым наиболее влиятельным экспертам по цветам в мире она понравилась, потому что соответствует текущим тенденциям в дизайне, заключающимся в легкости и гармонии.
08-07-2016

Переосмысление подхода mobile-first

Есть множество других причин по которым новые компании должны серьезно задуматься о необходимости подхода mobile-first. Возможно, наиболее разумным был бы подход "mobile-eventually".
08-07-2016

Пять советов для хорошего старта в App Store

Прежде чем появился App Store, все было просто (ну ладно, немного проще). Ты подготавливал приложение, создавал веб-сайт, писал пресс-релиз - и для старта тебе нужно было просто нажать на несколько кнопок. Сегодня это невозможно.
08-07-2016

PC не умерли, нам просто не нужны новые

Продажи РС падают, но это неправильный индикатор для определения развития технологий. Причина, по которой мы перестали покупать РС, заключается в том, что они уже и так довольно хороши.
08-07-2016

Как Google и Motorola изменили привычный нам подход к повествованию

Я чувствую, что кино впервые сошло со стены. Не обязательно сидеть и смотреть, хотя нужно держать что-то в руках. Это огромный сдвиг парадигмы, и он дает огромные творческие возможности.
08-07-2016

HTML5: от катастрофы Facebook к мобильной игровой платформе

В прошедший вторник во время секции на конференции GamesBeat 2013 представители Nvidia, Goo Technologies, Ludei и Stealth провели очень пылкую дискуссию о состоянии HTML5 и разработке мобильных игр.
08-07-2016

Фридтьеф Детцнер (Jimdo): выпуск мобильного приложения – это что-то особенное для каждого из нас

После выступления сооснователя Jimdo Фридтьефа Детцнера на форуме Apps4All, он хочет поделиться некоторыми подробностями разработки приложения и рассказать о тех задачах, которые компании нужно было решить в процессе создания Jimdo для iOS.
08-07-2016

Как оставить в прошлом цифровую шизофрению

Наши идентичности разбросаны по десяткам веб-сайтов, мобильных приложений и баз данных. Каждый день эти программы взывают к нам при помощи пуш-уведомлений и почтовых рассылок, дезорганизовывая и размывая нашу концентрацию. Это не значит, что мы просто потеряли контроль над нашими личностями. Это значит, что у нас есть множество личностей, разбросанных по различным платформах. И это мешает выполнять без помех даже рутинные действия.
08-07-2016

Google соперничает с Apple за доминирование в образовательной сфере

Сначала, на майском Google I/O, компания раскрыла планы по превращению Play — своего магазина приложений и контента для Android — в виртуальную классную комнату. Сегодня компания выпускает свой сервис в свет, спустя пять месяцев бета-тестирования при помощи учеников и учителей из более чем 50 школ.