Статьи

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

игра
приложение
Android
iOS
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 12
 
08-07-2016

Лучшие приложения о железных дорогах

Огромные живые локомотивы, бесконечные пути и вагоны, перестук колес. Все это в нашей новой подборке лучших игр о железных дорогах.
08-07-2016

HTML5: от катастрофы Facebook к мобильной игровой платформе

В прошедший вторник во время секции на конференции GamesBeat 2013 представители Nvidia, Goo Technologies, Ludei и Stealth провели очень пылкую дискуссию о состоянии HTML5 и разработке мобильных игр.
08-07-2016

Дмитрий Желнин (65 GB Software): я сторонник построения регулярного, ответственного бизнеса

Детское приложение "В гостях у Кролика", недавно получившее большое обновление, локализовано на английский, французский, испанский и русский языки, сегодня в него играют дети более чем в ста странах мира. Мы побеседовали с Дмитрием Желниным, главой компании, о том как все начиналось и как будет развиваться.
08-07-2016

Сергей Снисаренко и Сергей Галёнкин (Nival) о Prime World: Defenders

На прошлой неделе состоялся "мягкий релиз" игры Prime World: Defenders, разработанной студией Nival Red, киевским подразделением известной российской компании Niavl. Накануне выпуска игры мы побывали в гостях у разработчиков и побеседовали об этом проекте с его главным дизайнером Сергеем Снисаренко и директором Nival по маркетингу Сергеем Галёнкиным.
08-07-2016

Омар Сиддикуи (Kiwi): не пытайся создать хит, создай свое сообщество

Все дело в предоставлении геймплея, движимого сообществом, имеющего сильный повествовательный эффект, - говорит Сиддикуи о подходе Kiwi. - Наша цель состоит в том, чтобы создавать дружелюбные игры. Не упрощенные игры, а игры, больше похожие на ТВ-сериалы, которые вызывали бы у пользователей привязанность.
08-07-2016

Поведенческая аналитика Featurespace расскажет о чем думают твои пользователи

Эта революция в понимании данных, называемая Адаптивной поведенческой аналитикой, позволяет компаниям получать четкий взгляд на работу пользователей в реальном времени, что позволяет им разрабатывать потребительские профили и принимать решения на основе их фактического поведения, а не на основе заранее заданных правил.
08-07-2016

Как создается дизайн: 4 шага до запуска игры на примере Cybernarium

Заядлые геймеры отлично знают: хорошую игру делает ее атмосфера. Основная задача разработчиков: создать целостный игровой мир, каждый элемент которого подчинен общей идее настолько, что кажется реальным.
08-07-2016

Реалии мобильного геймдева

Последние несколько лет я руковожу небольшой геймдев студией, и на протяжении всего это времени ко мне периодически обращаются люди не из индустрии, которые "хотят дать денег" и получить себе проект. При этом представление этих людей о том, что такое игровая индустрия, скажем так, далеко от реального. Это статья — моя попытка рассказать о том, что сделать игру стоит больше, чем 200$, сделать поярче и заработать миллион — это не бизнес-план, и вообще, геймдев — это высокорискованный бизнес, а не принтер для денег.
08-07-2016

Реалии мобильного геймдева: где деньги?

Если вы собираетесь зарабатывать на этой игре, нужно делать продукт, в который будут играть, более того такой, за который будут платить. И тут творчество отступает перед расчетом, и возникает ряд вопросов, на которые нужно ответить прежде, чем садиться за концепт.
08-07-2016

Реалии мобильного геймдева: привлечение пользователей

Кроме того, что вы способны сделать отличную игру или уже сделали, важно чтобы о самом факте существования вашей игры кто-то узнал. Несмотря на то, что Google и Apple назвали свои каталоги магазином приложений, это скорее не магазин, где товары стоят на полках и имеют шанс попасться на глаза покупателям, а в лучшем случае склад, товары на котором покупатель никогда не увидит.
08-07-2016

Большие игры = большие данные: теперь игры это сервисы

Другими словами, новая модель заключается в том, чтобы выпустить игру и поддерживать ее на протяжении всего ее жизненного цикла, изменяя и адаптируя ее в ответ на действия пользователей. Более того, команды разработки вместо того, чтобы уменьшиться после запуска, обычно наоборот увеличиваются, сказал Кайзер Нг из DeNA Studios.
08-07-2016

Как сэкономить в кризис 45% бюджета при разработке небольшой Инди-игры

Роман Бубнов в рамках выпуска своей новой игры Diver Jack рассказал редакции Apps4All, как и на чем стоит экономить Инди-разработчику, чтобы уложиться в скромный бюджет, но при этом выпустить качественный продукт.