Статьи

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 133
 
08-07-2016

Создание приложений для Google Glass

В этой статье будут рассмотрены аспекты дизайна в разработке приложений для Glass и то, каким образом можно создавать гибридные приложения для устройства, используя Mirror API и GDK.
08-07-2016

Поддержка нативного кода x86 в Unity дает прекрасные результаты в игре Hitman GO компании Square Enix

В новой версии Unity 4.6 поддержка приложений с нативным кодом x86 реализуется очень просто. Разработчики компании Square Enix быстро оценили преимущества поддержки нативного кода x86 на платформе Android, когда при выпуске игры Hitman GO удалось ускорить загрузку игры на 31,2 % просто за счет включения поддержки нативного кода x86 в Unity.
08-07-2016

Intel® INDE — инструмент для разработчиков игр, использующих коммерческие игровые движки

В этой статье мы расскажем о том, как выпущенный в прошлом году набор межплатформенных средств Intel® Integrated Native Development Experience (Intel® INDE) поможет быстро и легко создавать игры мирового уровня с высокой производительностью на устройствах под управлением Windows и Android.
08-07-2016

Советы по оптимизации использования памяти приложениями Android

В этой статье описывается управление памятью в Android и поясняются различные аспекты и особенности системы управления памятью. Кроме того, рассматриваются такие вопросы, как более эффективное управление памятью, обнаружение и устранение утечек памяти, анализ использования памяти.
08-07-2016

Gameloft и Intel: сотрудничество для реализации высококачественной графики в Android на платформе x86

Как правило, пользователи, в том числе и геймеры, разделяют используемые устройства на настольные и мобильные: от приложений на настольных компьютерах ожидают высококачественной графики, а на мобильных устройствах довольствуются относительно простыми графическими эффектами.
08-07-2016

Mobile в бизнесе: доля iOS упала до 64%, Android вырос до 32%

​Apple продолжает лидировать в мобильной предпринимательской сфере, однако постепенно сдает позиции. За 2-й квартал доля iOS потеряла 6%, упав до 64% по глобальному показателю активаций устройств. Число активаций Android-устройств, тем временем, достигло 32% от общего числа в мире.
08-07-2016

Как монетизация программного обеспечения поможет стартапам выиграть в конкурентной борьбе

Джэми Лонгмю (Jamie Longmuir), региональный директор по продажам, подразделение монетизации программного обеспечения, компании Gemalto, написал о том, каким образом можно использовать системы монетизации ПО, чтобы воплотить соответствующие реалиям рынка гибкие модели лицензирования продуктов, защитить их от пиратства и не допустить нарушений авторских прав, а также получить подробную картину использования своего ПО.
08-07-2016

В ожидании DDoS-армагеддона для Android или три причины, по которым мобильные DDoS-атаки никогда не станут реальностью

​Александр Серебряков, системный инженер F5 Networks, подготовил для Apps4All материал об атаках на мобильные системы: миф это или же реальность.
08-07-2016

Бен Уильямс (Adblock Plus): «Разработчики приложений, по большей части, эгоисты»

Бен Уильямс, операционный директор блокировщика Adblock Plus, рассказал, почему мобильные приложения должны стать лучше и стоит ли бороться с рекламой в приложениях.
08-07-2016

Рынок мобильной видеорекламы: обзор мнений

Apps4All узнала у экспертов, в каком состоянии находится рынок мобильной видеорекламы в России сейчас, каковы основные метрики для оценки эффективности данного вида рекламы и какие существуют креативные способы его монетизировать.
08-07-2016

Проблемы первого мира, о которых должен знать iOS-разработчик, или Как сделать удобное приложение для iPad

Mail.Ru Group поделились результатами интересного исследования - юзабилити iPad-приложений с точки зрения физиологии. Публикуем от первого лица материал о том, насколько удобно юзерам пользоваться iPad в типичных позах – нажимать кнопки лежа, листать фото сидя, свайпить, набирать текст.
08-07-2016

8 заповедей создания интерфейсов от команды Design Depression

Команда друзей и коллег по цеху, работающих в данный момент в модном офисе Альфа-Лаборатории, решив поделиться накопившимися знаниями в области проектирования интерфейсов, произвели фурор среди дизайнеров и UX/UI-проектировщиков. На закрытый интенсив было подано около 500 заявок, а конкурс достиг отметки 15 человек на место! Редакции Apps4All удалось попасть на Design Depression – рады поделиться отчётом о пяти днях мероприятия. В качестве бонуса, специально для Apps4All, каждый докладчик сформулировал по одной заповеди при создании интерфейсов, а организатор Антон Виноградов поделился впечатлениями и подвёл итоги.
08-07-2016

Марш на китайский рынок

Среди крупных мобильных издателей считается престижным и одновременно трудным вывести свой продукт на китайский рынок. И всегда интересует, каких усилий и средств это стоило компании. Истории о запуске проектов Subway Surfers и Temple Run 2 стали классическими кейсами выхода в Восточный сегмент. Константин Иванов собрал для Apps4All основные факторы и рекомендации о том, как это сделать наиболее безболезненно.