Статьи

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 133
 
08-07-2016

Секреты разработки и создания приложений, использующих Big Data

Так какой же подход следует избрать для разработки и создания приложений, связанных с крупными массивами данных? Какие соображения, решения или предостережения нужно принять во внимание, когда создаешь подобные приложения? Вот несколько рекомендаций для создания сложных приложений больших данных...
08-07-2016

Glooko получил $7 млн от Samsung и других инвесторов на развитие технологии предиктивного ухода за больными диабетом

В Glooko считают, что при помощи таких крупных игроков как Samsung, они смогут освободить данные об уровне глюкозы в крови от измерительных устройств и сделать их более доступными как для пациентов, так и для медицинских учреждений. В будущем компания собирается расширить свою систему для отслеживания состояния больных диабетом на остальной мир, добавив предиктивный слой аналитики и возможность отправлять сообщения, что, как они надеются, позволит поставщикам медицинских услуг давать терапевтические рекомендации своим пациентам в реальном времени.
08-07-2016

Uber в Нигерии: почему приложения имеют высокие рейтинги в странах, с которыми они не работают?

Сервисы по обмену транспортными средствами и вызова такси от компаний вроде Lyft и Uber быстро завоевали популярность в городах и странах по всему миру, но доступны они пока не везде. Вот почему кажутся столь странными высокие рейтинги их приложений в таких странах как Нигерия, Казахстан, Эстония и Монголия. Что это, еще один случай накрутки рейтинга, баг, или что-то совсем другое?
08-07-2016

Как бесконечный скролл в мобильных приложениях разрушает потребление контента

Понедельник, 11 вечера. Ты лежишь в постели и читаешь Twitter. Или Instagram. Или Facebook. Или Flipboard. Ты доходишь до конца ленты, и появляется анимация, свидетельствующая о загрузке новой порции информации. Еще больше новостей. Больше картинок. Ты снова скроллируешь. И снова анимация. Еще больше контента. Снова скроллируешь. И так без конца. Ты не можешь закончить. Поток нового контента не ослабевает. Пока ты спишь, лента снова наполнится, как озеро наполняется дождем.
08-07-2016

Борьба за инсталлы: отчаянная реклама как отражение потребности в пользователях

На прошлой неделе Digiday сообщил о новой мобильной рекламной тактике, которая, похоже, получает все более широкое распространение: некоторые веб-сайты перенаправляют пользователей на страницы в магазины приложений, когда пользователи даже не кликают на объявление.
08-07-2016

Реалии мобильного геймдева

Последние несколько лет я руковожу небольшой геймдев студией, и на протяжении всего это времени ко мне периодически обращаются люди не из индустрии, которые "хотят дать денег" и получить себе проект. При этом представление этих людей о том, что такое игровая индустрия, скажем так, далеко от реального. Это статья — моя попытка рассказать о том, что сделать игру стоит больше, чем 200$, сделать поярче и заработать миллион — это не бизнес-план, и вообще, геймдев — это высокорискованный бизнес, а не принтер для денег.
08-07-2016

Реалии мобильного геймдева: где деньги?

Если вы собираетесь зарабатывать на этой игре, нужно делать продукт, в который будут играть, более того такой, за который будут платить. И тут творчество отступает перед расчетом, и возникает ряд вопросов, на которые нужно ответить прежде, чем садиться за концепт.
08-07-2016

Реалии мобильного геймдева: привлечение пользователей

Кроме того, что вы способны сделать отличную игру или уже сделали, важно чтобы о самом факте существования вашей игры кто-то узнал. Несмотря на то, что Google и Apple назвали свои каталоги магазином приложений, это скорее не магазин, где товары стоят на полках и имеют шанс попасться на глаза покупателям, а в лучшем случае склад, товары на котором покупатель никогда не увидит.
08-07-2016

Основатель 4chan закрывает Canvas/DrawQuest

"Сейчас принято превозносить стартапы и их основателей. Люди предпочитают замалчивать истории о неудачах, но это худшее, что можно сделать. Такие ситуации нужно встречать с поднятой головой", - говорит moot (Кристофер Пул). Так что вместо того, чтобы получить еще денег на развитие своего художественного сообщества Canvas и игры DrawQuest, вчера он объявил о том, что закрывает эти проекты. "Никакой мягкой посадки, никакого приобретения-поглощения, просто закрытие".
08-07-2016

Большие игры = большие данные: теперь игры это сервисы

Другими словами, новая модель заключается в том, чтобы выпустить игру и поддерживать ее на протяжении всего ее жизненного цикла, изменяя и адаптируя ее в ответ на действия пользователей. Более того, команды разработки вместо того, чтобы уменьшиться после запуска, обычно наоборот увеличиваются, сказал Кайзер Нг из DeNA Studios.
08-07-2016

Facebook представляет визуальную читалку новостей Paper

Paper – это первое приложение, вышедшее из Facebook Creative Labs, инициативы, позволяющей небольшим командам внутри Facebook создавать отдельные мобильные приложения, подобно небольшим стартапам. Facebook Creative Labs будет воплощать стратегию, которую Марк Цукерберг обсуждал на конференции, посвященной финансовой деятельности компании: завоевание мобильной сферы при помощи серии приложений, посвященных выполнению одной единственной цели - вместо того, чтобы добавлять дополнительную функциональность в основное приложение Facebook.
08-07-2016

​Игровые миллионеры: счастье или чувство вины?

Утром, проснувшись в своем доме в Голландии, Рами обнаружил, что его игра успела принести за ночь несколько десятков тысяч долларов. Первое, что он почувствовал, было не ликованием, а чувством вины
08-07-2016

Идеальная платформа для разработчиков игр - Android

Игры исторически были двигателем развития технологий: как самого «железа», так и программного обеспечения, методов ввода, графической поддержки. В мобильном сегменте, в особенности на платформе Android, - ровно то же самое: игры и игроки двигают рынок вперед интенсивнее, чем любая другая жанровая категория. В обозримом будущем игры продолжат совершенствовать наши устройства.
08-07-2016

SDK по сжатию нативных библиотек для приложений Android

Традиционно Android-приложения пишутся на Java* из-за ее элегантного объектно-ориентированного дизайна, а также по причине того, что Android SDK предлагает кросс-платформенные опции именно на Java. Время от времени разработчикам необходимо использовать нативный интерфейс Android, особенно если управление памятью и производительность являются ключевыми параметрами.
08-07-2016

​Выбираем правильный движок для вашей Android-игры на базе x86

В предыдущей статье «Идеальная платформа для разработчиков игр – Android» мы детально рассмотрели мобильную платформу Android и те уникальные преимущества, которая она предоставляет разработчикам игр. Теперь мы расскажем о том, какие движки помогут сделать вашу игру на Android успешной, и как не ошибиться с выбором.
08-07-2016

​Будет ли мое Android-приложение работать с ART вместо Dalvik?

На Android L основной виртуальной машиной станет ART (AndroidRunTime) и только разрядности 64 бит. Что это означает для разработки приложений?
08-07-2016

​Отчет App Annie Index по России: тенденции и лидеры июля

Компания App Annie выпустила Index по России, который отражает самые актуальные тенденции и прорывы месяца в экономике приложений нашей страны.
08-07-2016

​В какие приметы верят IT-разработчики?

Несмотря на то, что времена суеверий и веры в магические явления, скорее уже позади, люди XXI-го века нередко обращаются к необъяснимому. Мы в редакции решили поразмышлять о том, как подобные явления могут сказываться на работе сферы IT. Но кто, как не сами специалисты, может лучше всего об этом рассказать?
08-07-2016

Развитие рынка цифрового контента в России и мире по итогам 2013 года

По оценкам J’son & Partners Consulting, в 2013 году мировой рынок цифрового контента в денежном выражении составил 106 млрд долл., что на 12% выше прошлогоднего показателя. В ближайшей перспективе рынок цифрового контента будет расти со среднегодовыми темпами роста 11% с 2014 по 2016 годы и достигнет отметки в 144 млрд долл. в 2016 году.
08-07-2016

Геймдев-конференции: как провести их с пользой?

Какими веселыми и масштабными бывают геймдев-тусовки, все хорошо знают на примере «Игромира». О том, как не только сделать несколько фотографий с симпатичными косплеершами и выиграть пару кружек, а провести время на конференции с пользой для своей карьеры, расскажет Дарья Бурашникова, PR-директор IT-специализированного рекрутингового агентства Spice Recruitment.