Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

статья
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 203
 
08-07-2016

Дом Facebook на Android может быть угрозой для платформы Apple

Большинству людей безразличен тот факт, что Android предоставляет больше свободы для разработчиков, чем iOS. Но если новый Дом Facebook на Android обретет успех, то, возможно, что закрытость мобильной платформы Apple станет рассматриваться как недостаток, несмотря на удачный дизайн и простоту.
08-07-2016

Правило трех секунд и другие принципы создания успешных мобильных приложений

Если приложение не отвечает, или отвечает дольше трех секунд, у тебя проблема. На рынке мобильных приложений нет места для зависаний и ошибок и не факт, что пользователи дадут тебе второй шанс. Это означает что на первом месте должно стоять удовлетворение ожиданий пользователей.
08-07-2016

Foursquare: основа экосистемы

Foursquare прочно окопался в структуре "местного" веб, предоставляя API, обеспечивающий всеобщие блага для разработчиков. Любая дестабилизация Foursquare или его инструментов разработки кардинальным образом повлияет на стабильность всего мобильного веб и приложений.
08-07-2016

Лаунчеры Android маленький рынок: сможет ли Facebook изменить это?

Как сообщалось прежде, это приложение интегрирует Facebook в операционную систему Android. Но лаунчеры Android пока довольно маленький рынок по сравнению с тем, что задумал Facebook. Сможет ли брэнд Facebook изменить эту ситуацию?
08-07-2016

Виральность – ключевой фактор успеха бизнес-приложений

Учитывая ограничения их целевой аудитории, разработчики бизнес-приложений просто не могут использовать техники, приносящие успех компаниям по созданию потребительских приложений. Почему так происходит? И, что более важно, как мобильные бизнес-приложения могут сделать привлечение пользователей более эффективным?
08-07-2016

Два новых способа увеличить продолжительность игровых сессий

Мобильные игры прекрасно подходят для поколения с дефицитом внимания. Игра недостаточно увлекательна? Найди другую. А завтра появится еще больше! Заставить игроков остаться – чрезвычайно трудная задача.
08-07-2016

Деньги и App Store: статистика для инди разработчика

Даже если App Store и не золотая жила, способная превратить любого разработчика игр в миллиардера, все же это революционное явление в индустрии. Это позволило очень маленьким командам делать отличные игры относительно недорого и монетизировать их достаточно просто, с потенциальной возможностью привлечения миллионов игроков. Никогда ранее не было замечено такой активности и такой впечатляющей креативности инди разработчиков.
08-07-2016

Добро пожаловать в App Store – игровую площадку, на которой Apple хочет играть в одиночестве

Даже если платформы вроде AppGratis виновны в "манипулировании" рейтингами App Store (и, это очень большое "если"), без сторонних участников экосистема Apple быстро превратится в закрытый магазин. В любом случае, Apple пора начать общаться с этими компаниями, чтобы помочь им привести свою деятельность в соответствие с видением компании.
08-07-2016

Сложности перевода: как перевод Hit Tennis 3 удвоил количество загрузок

Мы перевели наш iOS-хит Hit Tennis 3 на 14 языков. В целом мы за несколько недель удвоили количество загрузок и попали в чарты в некоторых странах.
08-07-2016

Robinhood: краудсорсинг для торговли на бирже

К счастью, недавно вышло бесплатное приложение для iOS – Robinhood, позволяющее получить доступ к финансовой мудрости. Следи за рынком, получай советы от других пользователей, делись своими прогнозами и создавай свою репутацию. Robinhood может превратить новое поколение пользователей смартофнов в инвесторов.
08-07-2016

Parse: ответ Facebook на Android и iOS

У Facebook нет своей мобильной операционной системы, и это проблема. Разработчикам не нужен Facebook, чтобы создавать приложения, а компания не получает 30% платежей. Но на прошлой неделе Facebook купил Parse, и несмотря на то, что это не ОС, это хорошая новость. Бэкэнд-как-сервис поможет Facebook оставаться в умах разработчиков, когда им понадобится провайдер идентичности, платформа для распространения или рекламная платформа.
08-07-2016

Особое мнение: фанаты выражают свое недовольство Real Racing 3

"Из здорового и энергичного сообщества времен Real Racing 2 наш форум превратился в нечто отвратительное", - говорит он. "Больше всего раздражает медиа-политика EA/FM. Вместо того, чтобы вознаграждать или поддерживать игроков, админы закрывают темы, выходящие из-под их контроля в связи с высоким уровнем враждебности".
08-07-2016

Третья промышленная революция

Я не буду напоминать о том, что приложения, без которых мы уже не представляем нашу жизнь, были созданы всего несколько лет назад. Вместо этого я хотел бы поговорить о том, как Интернет изменил окружающий нас мир. Этот феномен имеет такое же большое значение, как и создание железных дорог, электрификация городов и изобретение двигателя внутреннего сгорания.
08-07-2016

Nintendo зовет мобильных разработчиков на Wii U, но насколько это правильная стратегия?

Nintendo не очень преуспела с продажами приставки Wii U, говорят последние цифры – по итогам года операционный убыток составил 36 миллиардов йен. Теперь японский игровой гигант хочет помочь разработчикам портировать их игры со смартфонов на Wii U, надеясь, что новый софт позволит привлечь покупателей.
08-07-2016

Революция free-to-play игр заставила разработчиков сосредоточиться на качестве

У каждого разработчика есть свои способы угнаться за этим быстро изменяющимся рынком - кто-то делает все самостоятельно, кто-то передает часть работы сторонним специалистам, а кто-то просто часами работает над завершением проекта.
08-07-2016

Drone - новый игровой контроллер для Android и iOS

Вроде и изображение четкое, и дисплей большой, но что-то мешает полностью получить удовольствие от игрового процесса. Главным недостатком подобных гаджетов большинство геймеров считают функцию тачскрин.
08-07-2016

Портирование мобильных игр с помощью Marmalade Juice

Этот доклад освещает актуальные реалии портирования мобильных приложений – экономику, риски, возможности коммерческой прибыли. Здесь вы познакомитесь с новым уникальным продуктом Marmalade Juice, главной задачей которого является трансформировать способ портирования контента с iOS на другие платформы, включая Android.
08-07-2016

Как победить, будучи маленьким

Но разработчикам в стартапах не обязательно следует бояться конкуренции со стороны своих старших братьев. У маленьких компаний есть свои преимущества, а присутствие "большого брата" на рынке часто может стать помощью, а не помехой. Вот некоторые советы для небольших разработчиков о том, как себя вести в присутствии больший парней.
08-07-2016

Как запланировать запуск успешного мобильного приложения

Бизнес мобильных приложений жесток и полон конкурентов. Не важно кто вы: полностью обеспеченная венчурными деньгами компания из 20 человек, или пара друзей, работающих в подвале, важно иметь четкие цели и продуманный план по их достижению.
08-07-2016

Facebook Home и Windows Phone совершают одну и ту же ошибку

Facebook Home, как и Windows Phone, совершают ошибку, пытаясь стать всем. Эта позиция ведет их к краху, поскольку противопоставляет армии разработчиков всего мира, у которых никогда не заканчиваются идеи. Эти разработчики могут предложить гораздо больше, чем любая компания. Это война, в которой не будет победителей.