Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

статья
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 203
 
08-07-2016

Замкнутый круг успеха iOS приложений

В данной статье я собираюсь рассказать о проблеме выбора стратегии, с которой сталкиваются многие разработчики приложений, однако я сразу должен признаться, что вряд ли решение вообще существует без фундаментального изменения на этом рынке. Сегодня мне хотелось бы поведать всю правду о дистрибуции мобильных приложений на платформе iOS, тем самым осветив некоторые аспекты, которые могли бы помочь разработчику.
08-07-2016

Сначала планшеты, мобильные – потом

Понимание того, что планшет – не просто мобильный телефон с расширенными функциями, дает огромные возможности в плане дизайна игр. Помимо этого разработчик получает большой потенциал в области маркетинга и рекламы новых игр. Ты сможешь по-настоящему удивить пользователей, а также получаешь шанс привлечь внимание Apple своей мощной и прекрасной игрой.
08-07-2016

Microsoft: Windows Phone 8 как Xbox

Microsoft смотрит с особым оптимизмом на свое будущее на рынке смартфонов. Этот оптимизм вызван только что состоявшимся запуском операционной системы Windows Phone 8. Компания даже осмелилась заговорить вслух о своем неблагополучном состоянии, заявляя, что твердо стоит на знакомой земле и напрямую сравнивает запуск WP8 с выходом Xbox на рынке, захваченном PlayStation и Nintendo.
08-07-2016

Гонка на выживание: Amazon и Google подрывают цены на мобильные устройства и это может ударить по всем

Это не просто влияет на количество остающихся на рынке компаний – это влияет на количество ресурсов, которые выжившие могут вкладывать в будущие разработки. Если прибыль уменьшается и единственный настоящий успех идет от экстра-дешевых устройств, типа Nexus 7, то все меньше становится возможностей играть в технологические изыскания, которые могут не оправдаться.
08-07-2016

Для всего ли нужны приложения?

Вывод: человек – это не база данных для приложения, а эффективность – это не главный аргумент. Главный аргумент – это радость. Может быть в будущем количество алкоголя, получаемое в баре, и будет прямо пропорционально количеству нажатий кнопки в приложении, но я уверена, что если тебя хоть раз не толкнули в баре, когда ты пытался заказать "ром и колу", то ты по-настоящему и не жил.
08-07-2016

SmartGlass: секретное оружие Microsoft в борьбе за будущее

Так получилось, что все внимание общественности было приковано к Windows 8 и железу, однако SmartGlass не менее важная часть планов компании. Это killer-приложение Microsoft, которое может стать поворотной точкой в истории компании.
08-07-2016

Punch Quest стала платной после провала free-to-play модели

Многие игроки очевидно чувствуют, что бесплатная игра и так предлагает вполне достаточно, так что у них нет никакого стимула тратить деньги. Представитель Rocketcat рассказал, что студия рискует "вообще покинуть рынок мобильных игр".
08-07-2016

GestureWorks от Ideum позволит разработчикам создавать сложные жесты для приложений

Платформа GestureWorks от Ideum является примером все возрастающего интереса разработчиков к разработке приложений, которые не ограничиваются клавиатурой и мышкой. Платформа облегчает создание приложений под новые Ultrabook на базе Intel, обладающие возможностями мультитача, которые дает Windows 8.
08-07-2016

Linden Lab хочет повторить успех Second Life в мобильном мире

Linden Lab, компания, которая создала Second Life и превратила это онлайн сообщество в одну из наиболее колоритных и многообразных социальных сетей в мире, впервые за многие-многие годы кардинально меняет свои действия. Видимо, самое время: последние доклады сообщают, что Second Life теряет пользователей.
08-07-2016

Геймификация превратилась в надувательство

Я положительно отношусь к геймфикации как таковой, просто в погоне за ней разработчики часто упускают возможности и не оправдывают ожидания пользователей. Они просто плохо делают свое дело, — сказал Берк. — Нельзя просто повесить на что угодно значки и думать, что теперь все заработает.
08-07-2016

Подход "Красота на первом месте" не правильный: дизайнер о разработке мобильных приложений

Такой акцент на внешнем виде отчасти является ответом на возросшую важность визуального дизайна технологических продуктов. Данная ситуация хорошо отразилась на дизайнерском сообществе. Но, по большому счету, такой подход к делу не верен. Если твой продукт бесполезен и неинтересен, никому будет не важно, насколько он красив внешне.
08-07-2016

Как Fishing Joy 2 в Китае удается получать $1.6 млн в месяц

Опыт студии CocoaChina показывает, что даже на китайском рынке приложений для Android можно зарабатывать миллионы долларов. Компания доложила, что ее игра Fishing Joy 2 сейчас в Китае зарабатывает более 1.6 миллионов долларов в месяц.
08-07-2016

Продвижение мобильных приложений за пределами AppStore и Google Play

Парадокс состоит в том, что далеко не всем приложениям нужно попадать в топ. Важно лишь то, что бы в нужный момент потребитель смог найти приложение, а для этого качество поиска магазина приложений и понимание его механизмов критически важно.
08-07-2016

Google бросает вызов Apple на уровне приложений для iOS

И хотя проворство Google впечатляет, настоящая возможность для компании заключается в различных способах, которыми люди будут пользоваться при поиске информации, видео, документов, карт и т.д. через браузеры своих мобильных устройств и другие каналы.
08-07-2016

Facebook? Twitter? Instagram? Мы все это сделали еще 40 лет назад

До Facebook и Facetime, до Google+ и Twitter были Plato и Bell Picturephone, Dynabook и Xerox LiveBoard. В социальных медиа нет ничего нового. Сейчас у них просто лучшая упаковка – и лучший маркетинг. Название LiveBoard ни о чем тебе не говорит? Никогда не слышал о Plato? Тогда настало время для небольшого исторического экскурса.
08-07-2016

Эпоха поиска приложений: гуглом может снова стать Google

Потребовалось всего лишь несколько лет, чтобы экосистема мобильных приложений превратилась в непроходимые джунгли из более 700 000 приложений в двух главных магазинах – Apple App Store и Google Play. Однако мы все еще ждем, когда появится новый гугл мобильной эры и вытащит нас из хаоса, который творится на рынке приложений сегодня. Мы ждем помощи от поисковой системы, которая будет использовать не десятки, а тысячи сигналов, помогая пользователям находить приложения, которые они ищут.
08-07-2016

Как продвигать свои приложения во время праздников

Мобильным маркетологам праздники принесут не только хорошее настроение, но и огромное количество новых устройств, новых пользователей и резкий подъем доходов. Праздничный сезон – хорошая возможность для приложений завоевать новых пользователей и форсировать деятельность внутри приложений.
08-07-2016

Цена прикосновения

Ты когда-нибудь задумывался о том, сколько раз в день ты касаешься тачскрина своего мобильного устройства? Сотни и сотни раз, верно? Но какова цена этих прикосновений?
08-07-2016

Планшетофоны: новая реальность

Проще говоря, смартфоны превращаются в планшеты. Смартфоны все чаще используются в качестве планшета для просмотра и взаимодействия с контентом. Подумай о значении слова планшет: "гладкая поверхность для надписей". Вместо "надписей" читай "данные" и феномен планшетофонов станет более понятным.
08-07-2016

Мне скучно. Что дальше?

Я хочу нечто абсолютно новое и отличное от уже существующего, и хочу много такого. Вещей, которые заставляют нас менять свое представление о рынке или о мире. Нечто, что вдохновит новое поколение безумных стартапов делать безумные вещи.