Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

статья
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 203
 
08-07-2016

Смартфоны Intel inside: x86 во всех карманах страны?

Тут много "если". Но если это произойдет, то очевидно Intel сможет предложить больше вычислительных и графических ядер, увеличить тактовую частоту, обогнать конкурентов по продолжительности работы от батареи или предложить такие тонкие смартфоны, каких еще не было.
08-07-2016

RIM ставит все на BlackBerry 10

Генеральный директор и президент компании RIM Торстен Хайнс прошлым утром вышел на сцену BlackBerry World 2012 не только для того, чтобы продемонстрировать элементы новой мобильной платформы RIM, но и показать миру, что компания еще не готова сдаться. RIM ставит все на BlackBerry 10, абсолютно новую платформу, сосредоточенную на виртуальных клавиатурах и отошедшую от наследия физических клавиатур и BlackBerry 7.
08-07-2016

Деньги Google Play: бесплатные игры с доступом к счету

Google Play имеет незаслуженную репутацию платформы, не приносящей деньги - однако против этого, по крайней мере, выступает ряд разработчиков бесплатных игр. Компании TinyCo, Spry Fox и Robot Invader утверждают, что прибыль с Android сравнима, а иногда и превосходит прибыль с iOS-устройств.
08-07-2016

Facebook помогает мобильным приложениям расти

Фундаментальное непонимание планов Facebook в мобильной сфере заключается во мнении, что компания пытается соревноваться с iOS и Android в получении прибыли с покупок внутри приложений (in-app payment) . Это не так. Чего на самом деле хочет Facebook, так это контент, производимый приложениями на любой платформе, который компания сможет монетизировать посредством рекламы. Доход от платежей является неплохим бонусом, но он не имеет первостепенной важности.
08-07-2016

Разработка под iOS: 60% (или больше) приложений не отбивают затраты

Нет недостатка в историях об одиноких разработчиках, которые разработали приложение для iPhone или iPad и заработали ошеломительный успех. Но в реальном мире большинство разработчиков мобильных приложений не выходят на точку безубыточности, говорит последнее исследование маркетинговой фирмы App Promo.
08-07-2016

Хотите узнать почему крупные издатели делают отстойные игры? Посмотрите в зеркало

Зачем же большим издательствам типа Capcom брать на себя риск и создавать оригинальные игры, которые бы использовали все возможности тачскринов когда фанаты и так потребляют некачественные порты игр с известными именами? Почему просто не получать прибыль от любителей, слишком пьяных от ностальгии, чтобы сопротивляться? Издатели никогда не могли отказаться от искушения легких продаж портированных версий уже разработанных игр, несмотря на тот факт, что потребители, покупающие эти игры, в большинстве случаев получают опыт ниже среднего.
08-07-2016

Как выглядит разработка для Android

Animoca, гонконгский разработчик приложений, чьи приложения скачали уже более 70 миллионов раз, сообщил, что проводит тестирование качества примерно на 400 устройствах Android! Да, ты не ослышался - каждое приложение тестируется на четырех сотнях различных телефонов и планшетов.
08-07-2016

Пришло время большого iPhone

Wall Street Journal сегодня написал о том, что Apple заказывает большие экраны для следующего iPhone. WSJ ссылается на неких людей, знакомых с вопросом, и заявляет, что диагональ экранов будет составлять минимум 4 дюйма. Производства, как они сказали, начнется в следующем месяце.
08-07-2016

Благодаря этим стартапам учителя смогут зарабатывать деньги в интернете

Несмотря на печально известное высказывание Джорджа Бернарда Шоу, «Кто умеет — делает, кто не умеет — учит», преподавание сегодня все еще остается одной из наиболее важных профессий. Даже на многих кодеров-самоучек в какой-то момент их жизни повлиял учитель – в стенах школы, или за ее пределами. Вот почему небольшая зарплата учителей является такой болезненной проблемой. При этом, как известно, даже средний менеджер по маркетингу получает в два раза больше, чем учитель любой квалификации.
08-07-2016

Виксы: история создания снов

Раздел приложений и игр для детей в App Store заполнен множеством продуктов, но при всей его насыщенности качество большинства продуктов оставляет желать лучшего. Поэтому мы решили исправить эту ситуацию и создать красочную и добрую книгу-игру, которую дети могли бы проходить вместе с родителями перед сном.
08-07-2016

80% приложений для мобильного банкинга имеют уязвимости

Если ты фрилансер или независимый разработчик, дизайнер, контент-менеджер или начинаешь стартап, состоящий из двух человек, ты можешь даже не считать себя малым бизнесом. Но данные клиентов на твоем ноутбуке и клиент-банк на iPhone делают из тебя отлично видимую цель для хакеров - и юристов.
08-07-2016

Разработка приложений для телевизоров

Светлое многоэкранное будущее все ближе и ближе, производители мобильных телефонов и гиганты бытовой электроники сражаются на новом поле - телевизионном. Но как насчет разработчиков - насколько просто создавать приложения, которые работают на экранах всех устройств? Бен Хуквей обсуждает вопросы кросс-экранной разработки, проблемы и возможности рынка "умных" телевизоров.
08-07-2016

Push-уведомления помогают удерживать пользователей

Пользователи мобильных приложений, использующие push-уведомления, имеют на 26% больший уровень удержания в течение одного месяца и вдвое больший уровень удержания в течение полугода по сравнению с теми, кто не охвачен ими, докладывает Urban Airship.
08-07-2016

Мобильные технологии: развивая мир

Это рынок, не охваченный технологами и стартапами. Ему еще только предстоит бурное развитие, и в Кремниевой долине пока не осознали огромные экономические возможности этого рынка для операторов сотовых сетей, разработчиков телефонов и мобильных стартапов. В чем же заключаются эти возможности?
08-07-2016

Game Closure переманил технического директора Zynga для разработки игр на HTML5

Сегодня Game Closure, которая занимается созданием среды разработки и SDK для помощи разработчикам в создании, хостинге и развертывании HTML5 кросс-платформенных игр, рассчитанных на несколько игроков, объявила о том, что  они переманили Лорана Десегура из Zynga на должность вице-президента по  мобильной разработке.
08-07-2016

Мобильная реклама: надо перестать сидеть и ждать денег

Лично я абсолютно не согласен с тем, что если вы выстроите эту индустрию, в нее автоматически польются деньги. Рекламодатели и их агентства не глупы. У них у всех есть смартфоны, они все живут и дышат своими iPhon-ами и Android-ами, и они платят за то, чтобы понять, что нового и интересного есть в этой области. Мобильная индустрия же пока ничем не удивила нас в 2012 году.
08-07-2016

Rage Of Bahamut от DeNA получает одинаковую прибыль на iOS и Android

Обнадеживающая новость о монетизации Android. DeNA утверждает, что их игра Rage of Bahamut, которая вчера заняла первое место в списке игр, приносящих наибольший доход, как на iOS, так и на Android, получает практически одинаковую прибыль с обеих мобильных платформ.
08-07-2016

Большинство приложений исчезают бесследно

Полярные мнения по поводу того, продолжит ли индустрия приложений свой стремительный рост, или с грохотом рухнет, далеки от реального положения вещей. Подавляющее большинство приложений терпят неудачу. Незначительная часть добивается успеха.
08-07-2016

Сможет ли планшет Microsoft Surface изменить мобильную индустрию?

Последние 10 лет Microsoft просто выживает. И так же, как Windows нуждается в "убийственном" устройстве типа Surface, компания Microsoft отчаянно нуждается в кредите доверия от своих потребителей.
08-07-2016

Особенности мобильной монетизации медиа

Для чего медиакомпании создают мобильные приложения? Все просто – чтобы получить дополнительное преимущество в борьбе: во-первых, за читателя, и, во-вторых, за рекламодателя. Эксперт ведущего в России агентства мобильного маркетинга "Моби Марк" Михаил Цуприков отвечает на главный вопрос бизнес-повседневности: как делать деньги?