Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

статья
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 203
 
08-07-2016

Как превзойти Candy Crush Saga?

У нее низкий барьер входа и игра на полную катушку использует виральность. Графика и звук в игре прекрасны и необыкновенно притягательны. Так же нельзя не упомянуть прогресс на основе карты, который обеспечивает игрокам актуальность игры даже если они играют в нее раз в год. Так как же можно превзойти эту игру?
08-07-2016

Экономика корпоративных приложений

Что касается рынка для разработчиков ПО, то он набирает обороты – к 2015 году количество мобильных работников должно перевалить за 1.3 миллиарда. Разработчики получают беспрецедентные и ранее недоступные возможности для создания технологий для бизнеса. Потенциал экономики корпоративных приложений огромен, и мы находимся всего лишь в начале пути.
08-07-2016

Хакеры против Правительства: почему гики разглашают информацию?

Инвестор Пол Грэм утверждал, что те же черты личности, которые делают из человека хорошего программиста, также вынуждают его не подчиняться авторитетам и социальным соглашениям. Эти программисты, которые чаще называют себя хакерами, специалисты в изучении сложных системы и поиске способов, как заставить их работать лучше. Они склонны думать об обществе как об еще одной сложной системе, нуждающейся в оптимизации, и это иногда приводит их к выводам, резко расходящимся с общепринятым пониманием ситуации.
08-07-2016

От фитнеса к здоровью: умная футболка OMsignal

Футболки и топы OMsignal имеют базовые инструменты, характерные для других фитнес решений: 3-ех осевой акселерометр, фиксирующий движения и шаги и подсчитывающий калории. Но одежда также измеряет дыхание: его частоту и объем. И что действительно поразительно для персонального фитнес-устройства - они умеют отслеживать электрокардиограмму.
08-07-2016

Мобильные стартапы терпят крах, будто на дворе все еще 1999 год

И даже хуже - компания позволяет людям почувствовать себя этакими Стивами Джобсами, будто выпустив вылизанный продукт после нескольких месяцев разработки они тут же обретут огромный успех. Этот акцент на выпуске продуктов для мобильных с вылизанным дизайном возвращает нас к этому каскадному принципу разработки.
08-07-2016

Недостаток ярких персонажей делает мобильные игры незапоминающимися

Я улыбнулся в ответ и кивнул, понимая, что наше общение вряд ли зайдет дальше этой реплики – но этого было достаточно для того, чтобы задуматься. Сможет ли индустрия мобильных игр создать персонажей, которые выдержат испытание временем, таких как Линк, Пак Ман, Соник, или Марио?
08-07-2016

Создатель Puzzle & Dragons советует: "Слушай свою жену!"

Для самой компании, с ее 300 работниками, успех Puzzle & Dragons это непрерывный поток вопросов от конкурирующих разработчиков – "В чем ваш секрет? Как вы это делаете?". Но продюсер Дайсуке Ямамото может только отшучиваться – "Слушайте свою жену".
08-07-2016

Нинель Грюнер (Room 8): зачем нужны паблишеры и почему надо уметь закрывать проекты

Предлагаем твоему вниманию материал, основанный на беседе с директором по маркетингу киевской студии Room 8 Нинель Грюнер, которая рассказала про работу с паблишерами, особенности PR нестандартных приложений и так называемый "мягкий запуск" (Soft Launch).
08-07-2016

Битва стартапов за мобильный CRM

Многие организации мало что знают о людях, использующих их мобильные приложения: как и зачем они их используют, как можно эффективно взаимодействовать с ними, и как их поддержать - тем не менее, все это очень важно для правильного обслуживания клиентов.
08-07-2016

Американские автопроизводители собирают разработчиков: новый экран для приложений

"Они рассматривают это как новое пространство для самовыражения", - сказал Ник Пудар, директор новой программы GM по развитию экосистемы разработчиков, которая была создана для того, чтобы связать автопроизводителя с разработчиками в других городах. "Транспортные средства становятся новыми источниками инноваций".
08-07-2016

Как получить миллион загрузок с нулевыми затратами на маркетинг

Почти невозможно получить пользователей без значительных маркетинговых затрат – даже продукту с хорошей виральностью нужен стартовый толчок! Тем не менее, Monster Blade достиг миллиона закачек в июне 2013, спустя 2 месяца после мирового запуска, без всяких затрат на маркетинг. И вот как мы это сделали.
08-07-2016

Пользователи – это короли, и они обезглавят твое приложение, если захотят

Другими словами, игроки оценивают игры исключительно по их развлекательной ценности, вне зависимости от любых продуманных функций, придающих игре пользовательскую ценность.
08-07-2016

Детские забавы: как Toca Boca возглавила революцию в сфере детских приложений

В основе твоих продуктов должно лежать доверие. Не беспокойся о функциях. Позаботься о главном и добавь в свои продукты немного волшебства. Трудно расслабиться и просто верить в главное, но это всегда является наиболее верным решением. Отталкивайся от этого, но никогда ничего не делайте без веры в волшебство.
08-07-2016

Dropbox хочет заставить все приложения работать оффлайн

"Ни одно приложение не получит премию Editor’s Choice Award только за то, что работает оффлайн, но именно такие мелочи делают опыт использования действительно прекрасным", - сказал Хьюстон. Но в будущем оффлайн-функциональность приложений, завязанная на Dropbox, может стать большим прорывом.
08-07-2016

Риски при разработке мобильных приложений для клиентов и исполнителей

Бизнес – это всегда риск. И разработка мобильных приложений не является исключением. На основании своего опыта, компания DIGIpeople разработала стратегию управления рисками, которая позволяет довести их до минимума, а результат сотрудничества – до максимума.
08-07-2016

Разработка игр больше не является индустрией, движимой хитами

Такие фирмы как King, Supercell и GungHo Online лидируют благодаря объему средств, которыми они располагают, но, по словам Майка Бителла – человека, создавшего знаменитую Thomas Was Alone – нет ничего плохого в том, чтобы не стремиться к богатству.
08-07-2016

Что такое игры: культурный пробел мобильных игр

Сфера мобильных игр существует практически без личностей. В то время как Блезински многим известен, практически никто не знает, кто создал Draw Something. И лишь немногие смогут сказать, кто создал недавнюю успешную игру Dots. Их игру скачали 3 миллиона раз, а создатели остаются практически неизвестными.
08-07-2016

Почему тебе следует нанять в штат психолога

И я считаю, что конечным результатом этого процесса будет являться то, что мы увидим как разработчики игр станут активно нанимать в штат психологов - эти люди в течение всей разработки будут изучать поведение игроков и активно менять множество мелких элементов игры, чтобы улучшить удержание пользователей, их вовлеченность и… да, монетизацию.
08-07-2016

История цен: почему большинство приложений бесплатны

Flurry исследовала это выявленное предпочтение бесплатного контента перед платным, проанализировав информацию о ценах на более чем 350 000 приложений, использующих Flurry Analytics за период, охватывающий четыре года.
08-07-2016

Касания: в чем ошиблась Microsoft?

Акцент на тачскрины, породивший Windows 8 и Surface, был неверным шагом. Но корабль уже отплыл. Теперь главный вопрос в том, как много времени потребуется Microsoft, чтобы снова вернуться на правильный курс.