Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

разработка
приложение
Android
iOS
игра
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 1062
 
10-11-2017

Успех российского разработчика LoyaltyPlant на азиатском рынке

​Российский разработчик мобильных программ лояльности LoyaltyPlant ("Фабрика Лояльности") за первый день работы на азиатском рынке достиг рекордных показателей.
28-07-2017

Яндекс.Деньги открывают собственную Школу разработки

Сервис Яндекс.Деньги заявил об открытии Школы разработчиков Node.js в Санкт-Петербурге.
15-06-2017

Приложение Py — Duolingo для будущих программистов

Представлено приложение Py, позволяющее освоить азы языков программирования посредством системы обучения Duolingo.
27-01-2017

Mail.Ru Group упростит разработку приложений для «Интернетa вещей» на ОС Tizen

С обработкой данных смогут справиться даже маломощные устройства.
04-09-2016

NVIDIA VR Funhouse - делайте моды и создавайте собственные VR-миры

Исходный код NVIDIA VR Funhouse, первой игры NVIDIA на базе движка UE4, доступен на GitHub. Используя его, разработчики игр смогут создавать собственные VR-проекты с поддержкой фирменных технологий NVIDIA GameWorks, PhysX и VR Works.
02-09-2016

«Сайтсофт» по заказу МИД России разработал мобильное приложение для помощи российским туристам

​Мобильное приложение «Зарубежный помощник» стало доступно для пользователей мобильных устройств. Теперь российские граждане, находящиеся в зарубежной поездке, могут экстренно связаться с МИД России и сообщить о возникновении кризисной ситуации. Приложение можно скачать бесплатно для устройств на базе iOS, Android и Windows Phone.
17-08-2016

Экспертная комиссия раскрывает подробности деловой программы Droidcon Moscow 2016

​Apps4All и e-Legion анонсируют спикеров и расписание докладов крупнейшей евразийской Android-конференции – ​Droidcon, которая пройдет в Москве 22 сентября 2016 года в третий раз. В этом году деловая программа будет разделена на четыре основных направления: Android, Firebase, VR и IoT. Доклады представят иностранные и российские разработчики и эксперты по работе с новыми технологиями и устройствами от Google.
08-07-2016

Топ-9 вопросов нового мобильного разработчика

Мобильные разработчики по всему миру выпустили более полумиллиона приложений для iPhone, около 200 000 программ для iPad и чуть больше 300 000 приложения для Android. Исходя из такого количества становится понятно, что по всему миру над программами для мобильных телефонов трудятся сотни тысяч программистов. И пока кажется, что рынок далек от насыщения. Еще предстоит создать много программ и масса молодых, развивающихся разработчиков готовятся вступить в игру.
08-07-2016

Время платформ разработки

На протяжении лет разработка ПО разрывалась между сервер-ориентированным и клиент-ориентированным подходом. Сегодня, с преобладанием мобильных платформ вроде iOS и Android, приложения вошли в стадию гибридной клиент-серверной архитектуры. Для разработчиков это значит то, что теперь им приходиться обращаться с еще большим количеством технологий, чем когда либо. В итоге мы наблюдаем бум платформ, справляющихся с функциональностью, которая никогда ранее не предназначалась для аутсорсинга.
08-07-2016

75% разработчиков используют HTML5

Последнее исследование Evans Data показывает, что три четверти опрошенных разработчиков уже используют или планируют использовать HTML5 для создания мобильных приложений.
08-07-2016

Названы 10 лучших Open Source проектов, основанных в 2011 году

Компания Black Duck Software, владеющая поисковой системой по исходным текстам Koders.com и социальной сетью для разработчиков и пользователей открытого ПО Ohloh.net, опубликовала рейтинг Rookies of the Year, в котором отмечены 10 лучших новых открытых проектов, появившихся в 2011 году. В качестве критериев определения лучших проектов были использованы такие показатели, как активность разработки (среднее число коммитов в день), размер сформированного сообщества и число упоминаний во внешних источниках.
08-07-2016

Создатель Doptrix: никогда раньше не писал для мобильных устройств

Создать функциональное работающее мобильное приложение тяжело? Оказывается, вовсе нет. Doptrix - уникальная игра-головоломка, которая переворачивает классический Тетрис с ног на голову. И сделана она русским разработчиком Станиславом Мережко, который вообще не имел опыта создания мобильных приложений до Doptrix. Мы поговорили с ним о создании игры и дальнейших планах по ее развитию.
08-07-2016

Разработчики могут предпочесть платформу Android операционной системе iOS в 2012 году

Хотя, на сегодняшний день, разработчики предпочитают работать с iOS, исследовательская компания Ovum предполагает, что у Android есть все "важные для разработчиков качества, которые позволят ей обойти iOS в течение ближайших 12 месяцев".
08-07-2016

Apple выплатила разработчикам $4 млрд.

Главный финансист Apple Питер Оппенгеймер объявил сегодня, что компания к текущему моменту выплатила разработчикам более 4 миллиардов долларов, включая 700 миллионов только в четвертом квартале нынешнего года.
08-07-2016

Google открывает сайта разработчиков Android в Google+

Google стремится обеспечить разработчиков возможностью еще более увлекательной и продуктивной работы с Android, и недавно компания объявила о новой, предназначенной для этих целей, страничке для разработчиков Android в Google+.
08-07-2016

6 советов по созданию конкурентоспособного приложения

Мир разработки приложений еще очень непропорционален, лишь небольшой процент разработчиков контролирует бОльшую часть скачиваний и выручки. Но это не значит, что новичок не может создать успешное приложение, которое захватит сердца и умы потребителей. Если сами магазины приложений определяют какие приложения выдвигаются на первый план, как сделать так, чтобы твое приложение смогло оказаться среди них и получить внимание, которого оно заслуживает?
08-07-2016

Как подготовить социальную игру к большому росту

Если ты планируешь создать и выпустить социальную игру, в первую очередь тебе нужно беспокоиться именно о росте. Во многом благодаря Facebook, эти игры могут нарастить пользовательскую базу с нуля до миллионов пользователей буквально за один день. Игра CityVille от компании Zynga имела 100 миллионов активных пользователей уже через 40 дней после выпуска. Разумные затраты на поддержание такого роста вкупе с предоставлением энергичного и убедительного пользовательского опыта являются огромным вызовом для разработчиков.
08-07-2016

Могут ли стартапы чему-то научиться у Linux?

Linux, и разработка бесплатного ПО как таковая, может много рассказать о секретах успешного проекта. Способны ли современные стартапы вынести что-нибудь для себя из истории Linux?
08-07-2016

Apple начала требовать качественные скриншоты

Apple разослала уведомления iOS-разработчикам с требованием к скриншотам приложения.
08-07-2016

Apple заставит приложения спрашивать разрешение на использование контактов пользователей

Было бы неплохо, если бы Apple предприняла меры до того, как прислали запрос из Конгресса. Но лучше поздно, чем никогда.