Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

монетизация
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 67
 
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №16

Эта неделя богата на интересные истории — BADLAND и cocos2d, модификация стоковых прошивок для Android, продвижение социального приложения (со списком всех использовавшихся сайтов и описание каждого), создание автомобильного компьютера на Android и большое исследование популярных игр в Apple AppStore и Google Play.
08-07-2016

PlayHaven интегрируется в Marmalade

Глава Marmalade Харви Эллиотт отметил, что решение об интеграции было обусловлено "желанием предоставить нашим разработчикам правильные инструменты для успешной, инновационной и конкурентоспособной работы на современном рынке приложений".
08-07-2016

Appfuel представляет простой способ балансирования между монетизацией и ростом

Разработчики добавляют раздел "рекомендуемые приложения" в свои собственные приложения и могут либо увеличивать пользовательскую базу благодаря взаимным рекомендациям, оставляемым в других приложениях, либо заработать деньги путем размещения спонсируемых предложений — с Appfuel эти два решения используются сообща.
08-07-2016

Snapchat начинает монетизацию

Вслед за объявлением о том, что Snapchat получил $60 млн в ходе раунда финансирования, проведенного International Ventures Partners, сооснователь и директор Эван Шпигель рассказал TechCrunch, что первая фаза монетизации сервиса будет включать транзакции внутри приложения.
08-07-2016

Половина всех повторяющихся встроенных покупок делается в течение часа после предыдущей

"Раньше издательство игр было искусством", - говорит Дэниэль Виннер из Amazon. "Сейчас столько данных, что издательство больше похоже на науку".
08-07-2016

Социальный будильник Будист начал зарабатывать

Разработчики сервиса Будист, более 2 лет державшие в строгом секрете планы по монетизации своего проекта, объявили о запуске платных услуг.
08-07-2016

Почему тебе следует нанять в штат психолога

И я считаю, что конечным результатом этого процесса будет являться то, что мы увидим как разработчики игр станут активно нанимать в штат психологов - эти люди в течение всей разработки будут изучать поведение игроков и активно менять множество мелких элементов игры, чтобы улучшить удержание пользователей, их вовлеченность и… да, монетизацию.
08-07-2016

Shazam: хорошее приложение никогда не бывает законченным

Продолжаем серию статей на основе интервью с разработчиками известных приложений. После материала о Room 8 мы решили переместиться дальше на запад — в Великобританию, где базируются создатели одного из самых популярных приложений по данным AppStore — Shazam. Этот материал написан на основе общения с представителем компании — Рикой Сквайрес.
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №23

Всю эту неделю оставался закрыт iOS Developer Center, Google представил и выпустил Android 4.3, Unity 4.2 начал поддерживать Windows Phone 8, Windows 8 и Blackberry 10, а Flurry провела занятное исследование цен на приложения. Все это — в нашем еженедельном дайджесте.
08-07-2016

Apigee запускает платформу оплаты API

Apigee запускает новую клиентскую платформу, позволяющую управлять бизнесом, функционирующим на основе API. Сервис предназначен для таких организаций как поставщики телекоммуникационных услуг, продающие сервисы, предоставляемые при помощи API.
08-07-2016

FIFA 2014 будет бесплатной

В то время как консольная версия игры будет по-прежнему продаваться за деньги, для мобильной версии своего сверх-успешного футбольного симулятора EA выбрала модель относительно бесплатной игры. Версии FIFA 2014 для iOS и Android можно будет скачать в магазинах приложений этой осенью.
08-07-2016

Corona и PlayHaven заключили партнерское соглашение

Компании Corona Labs и PlayHaven объявили о заключении партнерского соглашения и теперь решения по приобретению, вовлечению и монетизации пользователей последней будут доступны в SDK первой.
08-07-2016

Instagram: 150 млн пользователей и реклама в 2014

Так или иначе, но Уайт говорит, что реклама в Instagram появится уже в будущем году. Ее работа как раз и состоит в том, что бы внедрить ее и не потерять внимание пользователей. "Мы хотим зарабатывать деньги в долгосрочной перспективе, не давя на всех прямо сейчас", - говорит она.
08-07-2016

Dots заключил свое первое соглашение о спонсорской поддержке

Как оказалось, в GE создали связанный с наукой недельный "праздник". Они назвали это Brilliant Week (Брильянтовой неделей), и спонсорство Dots нацелено на то, чтобы помочь продвижению Gravity Day (Дня гравитации), который прошел 8 сентября (к сведению, они выбрали 8 сентября, потому что скорость свободного падения составляет 9.8 м/с.).
08-07-2016

Как внутриигровая реклама может увеличить приток новых игроков на 61%

Когда игровая реклама демонстрируется в те моменты, когда не отвлекает игроков, и связана с определенным событием и достижением, она может оказать благоприятный эффект как на игровой опыт пользователей, так и на уровень их вовлеченности.
08-07-2016

Appoxee получает $1.8 миллионов на развитие своего бизнеса в США

Часть финансирования пойдет на улучшение продукта, в основном по части автоматизации кампаний. "Мы хотим сделать вовлечение пользователей более автоматизированным. Издателям будет очень просто создавать эффективные кампании. Многое из того, чем мы сегодня занимаемся, можно автоматизировать", - говорит Леви.
08-07-2016

Платформа для игр на реальные деньги Cashplay появилась на iOS

Одной из компаний, пытающихся воспользоваться всеми преимуществами этого тренда, является чешская компания Cashplay. Она предоставляет платформу, которую разработчики могут использовать для проведения пари между игроками внутри мобильных и онлайн-игр, основанных на умениях пользователей.
08-07-2016

Важно не количество игроков, а то, сколько они играют

Помимо использования механизмов для привлечения пользователей, создателям игр необходимо сфокусироваться и на удержании уже существующих. По всем данным, стоимость покупки пользователей в ближайшем будущем продолжит расти.
08-07-2016

KudosKits позволяет пользователям выражать свою благодарность деньгами или другими действиями

С KudosKit вместо того, чтобы брать с пользователей плату за приложение, дополнительный контент или виртуальные товары внутри приложения, разработчики могут показать им экран с просьбой о поддержке. Например, попросить пользователей сделать небольшое пожертвование, поставить лайк приложению в Facebook, сделать твит о приложении, оценить его в App Store и так далее.
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №38

В нашем еженедельном обзоре информация о том, что Google начал индексировать контент мобильных приложений, что ARPU Gingerbread выше, чем у Jelly Bean, как превратить телефон в банковскую карту, советы от Wooga как сделать прибыльное издательство.