Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

монетизация
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 67
 
08-07-2016

Как бесплатные приложения могут приносить больше денег, чем платные

Хотя создание приложений для App Store и Google Play может быть очень прибыльным делом, одним из самых трудных решений для разработчиков является поиск способов монетизации приложений. Часто вопрос о "стратегии монетизации" или о том "как это приложение будет зарабатывать деньги?" откладывается напоследок.
08-07-2016

Amazon разрешает покупку физических товаров из приложений

Amazon разрешил создателям приложений продавать внутри них физические товары, которые затем будут доставляться домой покупателям обычной почтой. Это может стать не только новым способом монетизации приложений, но и одним из важных отличий магазина Amazon от магазинов Apple и Google.
08-07-2016

Temple Run выходит как настольная игра

Монетизация игр физическими продажами довольно распространенная вещь. Можно вспомнить того же плюшевого Омномнома из Cut The Rope, плюшевые фрукты и электронику Fruit Ninja или печатные комиксы того же Temple Run.
08-07-2016

Waze запускает платформу для локальной рекламы

Вслед за интеграцией социальных опций, Waze обратился к монетизации в попытке вдохнуть новую жизнь в мобильную рекламу. Сегодня компания выпустила новый продукт под названием Waze Ads – рекламную платформу для местных сервисов и крупных брендов, желающих привлечь к себе внимание водителей.
08-07-2016

PlayHaven получила $8 млн на монетизацию игр

И теперь Нада говорит, что компания, кажется, готова, продолжать развивать платформу по управлению бизнесом в сфере мобильных игр, предлагая разработчикам инструменты для создания, удержания, монетизации и привлечения своих пользователей.
08-07-2016

Lookout Gaming повысит доходы разработчиков инди-игр

Парадайз, который является и генеральным директором Lookout Gaming, сообщил, что он создает продукт, который предоставит разработчикам хорошую альтернативу игровой рекламе и торговле виртуальными товарами.
08-07-2016

TinyCo: Nexus 7 приносит больше денег, чем остальные планшеты на Android

Nexus 7 сейчас представляет 15% пользовательской базы компании на планшетах Android, при этом приносит 30% прибыли. Даже уровень возвратов пользователей к приложениям в 7- и 30-дневный период на Nexus 7 на 20% больше остальных планшетов.
08-07-2016

Apsalar выяснила связь между вовлеченностью и монетизацией

Компания Apsalar, занимающаяся мобильной аналитикой, попыталась выяснить какие жанры лучше использовать разработчикам free-to-play игр на iOS, чтобы максимизировать прибыль.
08-07-2016

Экономика приложений: 7 способов получения денег из приложений без рекламы

И даже если твое приложение не зарабатывает прямо сейчас, не расстраивайся. Сфокусируйся на увеличении установок и активной пользовательской базы, а затем уже приступай к монетизации. Если у тебя будут пользователи, деньги придут.
08-07-2016

Placed платит разработчикам за данные пользователей

Локационный аналитический провайдер Placed сегодня открыл программу Placed Affiliate, с помощью которой разработчики могут монетизировать свои приложения предоставляя данные для исследований Placed.
08-07-2016

Pocket Gems: чем больше разрешение, тем больше денег

Студия Pocket Gems опубликовала интересную информацию о монетизации своих приложений в 2012 году. По данным компании – чем больше разрешение экрана, тем больше денег пользователь приносит разработчикам, и эта модель поведения отслеживается практически на всех платформах и устройствах.
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №7

На этой неделе разработчики поделились интересной информацией о проработке баланса в играх Tower Defense, о вирусном маркетинге для мобильных игр, о мультиплеере через Game Center. Кроме того японский оператор KDDI интересно обошел проблему магазина приложений, а ZeptoLab – проблему сложной анимации, также появилась первая информация о новом дизайне магазина Google Play. Все это и множество других интересных новостей – в нашем дайджесте.
08-07-2016

NARR8 начинает монетизацию

Теперь пользователям iPad весь контент библиотеки (motion-комиксы, интерактивные романы и научно-популярные сериалы) доступен за виртуальную валюту NARRs, которую можно получить двумя способами: ежедневно посещая приложение, либо купив за реальные деньги.
08-07-2016

Монетизация мобильных игр не так проста, как кажется

Мобильные игры также сталкиваются с большими трудностями в преобразовании игроков в платящих пользователей. Только 47% американских мобильных игроков за последние 6 месяцев покупали игры, и только 21% платил за внутриигровые предметы. Для сравнения, 75% традиционных игроков платят за физические игры для консолей или компьютеров.
08-07-2016

Питер Мольине столкнул два варианта монетизации в Curiosity

Игра Curiosity от Питера Молинье – это куб, от которого множество пользователей со всего мира отщипывают чешуйки, удаляя слои в надежде добраться до его сердцевины, где скрыта некая тайна.
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №12

На этой неделе NASA запустила три спутника под управлением Nexus One на орбиту, на Android пришел Фидонет, Nokia и Apple отчитались о результатах прошедшего квартала. А также история работы с заказчиками из ОАЭ, перенос лучшего компьютерного преферанса, «Марьяжа», на Android и покупка Facebook мобильного бэкенда Parse.
08-07-2016

Особое мнение: фанаты выражают свое недовольство Real Racing 3

"Из здорового и энергичного сообщества времен Real Racing 2 наш форум превратился в нечто отвратительное", - говорит он. "Больше всего раздражает медиа-политика EA/FM. Вместо того, чтобы вознаграждать или поддерживать игроков, админы закрывают темы, выходящие из-под их контроля в связи с высоким уровнем враждебности".
08-07-2016

PlayHaven: забудь о приобретении, сначала займись возвратами и монетизацией

Платформа мобильной монетизации PlayHaven объявила о приобретении уже 523 миллионов уникальных пользователей. Аудитория компании значительно выросла после того, как в марте она сделала свои инструменты бесплатными.
08-07-2016

Революция free-to-play игр заставила разработчиков сосредоточиться на качестве

У каждого разработчика есть свои способы угнаться за этим быстро изменяющимся рынком - кто-то делает все самостоятельно, кто-то передает часть работы сторонним специалистам, а кто-то просто часами работает над завершением проекта.
08-07-2016

Как превзойти Candy Crush Saga?

У нее низкий барьер входа и игра на полную катушку использует виральность. Графика и звук в игре прекрасны и необыкновенно притягательны. Так же нельзя не упомянуть прогресс на основе карты, который обеспечивает игрокам актуальность игры даже если они играют в нее раз в год. Так как же можно превзойти эту игру?