Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

маркетинг
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 212
 
08-07-2016

Distimo Conversion Tracking измеряет маркетинг

Distimo представляет новый инструмент Conversion Tracking, который предлагает разработчикам единую точку для понимания маркетинговых кампаний и прибыли, которую они дают.
08-07-2016

Недостаток ярких персонажей делает мобильные игры незапоминающимися

Я улыбнулся в ответ и кивнул, понимая, что наше общение вряд ли зайдет дальше этой реплики – но этого было достаточно для того, чтобы задуматься. Сможет ли индустрия мобильных игр создать персонажей, которые выдержат испытание временем, таких как Линк, Пак Ман, Соник, или Марио?
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №18

На этой неделе появилось много интересных публикаций – о продвижении приложений, о посещении WWDC, работе с дизайном мобильных приложений. Кроме того появился iOS 7 GUI в виде PSD, Purchase Status API от Google, Feedly Cloud для работы с RSS и сервис Distimo Conversion Tracking для понимания маркетинговой активности.
08-07-2016

Нинель Грюнер (Room 8): зачем нужны паблишеры и почему надо уметь закрывать проекты

Предлагаем твоему вниманию материал, основанный на беседе с директором по маркетингу киевской студии Room 8 Нинель Грюнер, которая рассказала про работу с паблишерами, особенности PR нестандартных приложений и так называемый "мягкий запуск" (Soft Launch).
08-07-2016

King выпускает носки Candy Crush Saga

Компания Happy Socks будет выпускать брендированные носки с расцветкой в стиле шоколадной "Цветной бомбы" и "Полосатой конфетки".
08-07-2016

Разработчики недовольны маркетингом и рекламой приложений

Пекинская Papaya Mobile опросила более 1 000 разработчиков для получения представления о продвижении мобильных приложений и монетизации. Компания обнаружила, что это одно из мест, которое требует улучшения.
08-07-2016

Как получить миллион загрузок с нулевыми затратами на маркетинг

Почти невозможно получить пользователей без значительных маркетинговых затрат – даже продукту с хорошей виральностью нужен стартовый толчок! Тем не менее, Monster Blade достиг миллиона закачек в июне 2013, спустя 2 месяца после мирового запуска, без всяких затрат на маркетинг. И вот как мы это сделали.
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №20

На этой неделе исследователи опубликовали данные о важной уязвимости в Android, открылась программа разработки для браслетов MYO, анонсированы мобильные сервисы Windows Azure, а кроме того Facebook опробовал новую модель монетизации и стал издателем.
08-07-2016

PRninja для iPad поможет тебе в продвижении приложений

Ведется много дискуссий о продвижении мобильных игр. PRninja пытается собрать все знания об этом вопросе в одном месте и логически структурировать.
08-07-2016

Ренат Гришин (Appleinsider.ru / i10.ru): максимальная эффективность рекламной кампании для нас стоит во главе

Недавно компания начала предлагать комплексное продвижение для разработчиков не только на своих, но и на ряде сторонних сайтов, и мы решили побеседовать с  директором по рекламе и развитию i10.ru и главным редактором AppleInsider Ренатом Гришиным о продвижении мобильных приложений и планах по развитию группы.
08-07-2016

Рекламная платформа Clickky запускает агентство по продвижению мобильных приложений MadApp

Clickky - одна из ведущих рекламных платформ в Рунете с оплатой за действия в интернете и на мобильных устройствах, заявила о запуске агентства по комплексному продвижению мобильных приложений на iOS и Android.
08-07-2016

Владимир Верховский (Appfly): общий подход губителен для маркетинга отдельного продукта

Appfly — консалтинговая группа, объединяющая экспертов в области маркетинга, разработки и продвижения мобильных приложений. Мы побеседовали с Владимиром Верховским о том, что это за группа, чем занимается и какие задачи перед собой ставит.
08-07-2016

Adeven: охота на кита или ловля сетью?

Однако людям, занимающимся маркетингом, следует понимать как пользователи ведут себя внутри приложений, кто такой идеальный пользователь, и из каких маркетинговых источников они приходят.
08-07-2016

Shazam: хорошее приложение никогда не бывает законченным

Продолжаем серию статей на основе интервью с разработчиками известных приложений. После материала о Room 8 мы решили переместиться дальше на запад — в Великобританию, где базируются создатели одного из самых популярных приложений по данным AppStore — Shazam. Этот материал написан на основе общения с представителем компании — Рикой Сквайрес.
08-07-2016

Обзор новостей мобильной разработки за последнюю неделю №23

Всю эту неделю оставался закрыт iOS Developer Center, Google представил и выпустил Android 4.3, Unity 4.2 начал поддерживать Windows Phone 8, Windows 8 и Blackberry 10, а Flurry провела занятное исследование цен на приложения. Все это — в нашем еженедельном дайджесте.
08-07-2016

В июле стоимость приобретения пользователей в США была самой большой, начиная с 2011 года

Fiksu объясняет это двумя причинами: ростом компаний, использующих мобильную рекламную платформу Facebook, и изменениями, которые сделала Apple в ранжировании приложений.
08-07-2016

Corona и PlayHaven заключили партнерское соглашение

Компании Corona Labs и PlayHaven объявили о заключении партнерского соглашения и теперь решения по приобретению, вовлечению и монетизации пользователей последней будут доступны в SDK первой.
08-07-2016

Половина людей полагается на рекомендации друзей при поиске новых игр

Новое исследование, проведенное по заказу социальной сети GamesGrabr, еще раз показывает, что традиционные методы открытия игр идут на спад, а рекомендации в социальных медиа завоевывают все больше внимания.
08-07-2016

Amazon открывает новую программу поощрения разработчиков

С этой новой программой, названной Appstore Developer Select, разработчики приложений получат множество различных маркетинговых и рекламных преимуществ, а так же скидки на такие сервисы Amazon как Amazon Web Services (AWS), которые уже используются во многих мобильных приложениях, присутствующих на рынке.
08-07-2016

Отсутствие версии для iOS 7 может стоить тебе много денег

Компания uTest, занимающаяся тестирование программного обеспечения и мобильной аналитикой в сервисе Applause, опубликовала любопытную информацию о потребности пользователей в приложениях для iOS 7.