Новости

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

аналитика
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 117
 
08-07-2016

Половину всей прибыли в играх приносит меньше 1% игроков

Наибольшую активность пользователи free-to-play игр демонстрируют в первые сутки. Интересно, что время между первой и второй микротранзакцией в игре под подсчётам исследователей составляет 1 час 40 минут. 

 

08-07-2016

Сумма финансирования AppsFlyer составила $7,1 млн.

Именно такую сумму заполучила израильская платформа AppsFlyer по итогам раунда финансирования Серии.

08-07-2016

Рынок RTB в России в 2013 году составил 1,2 млрд рублей

ADFOX представляет третий регулярный «Обзор рынка RTB в России», в котором  подводит итоги развития сегмента programmatic закупок рекламы в нашей стране в 2013 году. 

08-07-2016

В Omniata инвестировали 5.2 миллиона долларов

Аналитические инструменты Omniata обрабатывают 23 млрд. игровых событий в месяц, чтобы оценить поведенческие факторы пользователей. Эти данные они предоставляют разработчикам игр и приложений. Компания уже сотрудничает с такими издательскими гигантами, как Electronic Arts, Rovio, Miniclip и Grand Cru.
08-07-2016

Объединившись, PlayHaven и Kontagent стали Upsight

Объединенная компания под именем Upsight займется анализом поведения пользователей и их активной монетизацией.
08-07-2016

Портрет игровой индустрии в отчете Ericsson ConsumerLab

Отчет Ericsson ConsumerLab разработан на основании статистической информации из различных источников, в том числе из 8000 интервью в режиме онлайн с геймерами из Южной Кореи, США и Бразилии.
08-07-2016

Flurry и Research Now вместе работают над улучшением таргетинга

Компании будут использовать в работе данные друг друга.
08-07-2016

Android 4.х vs iOS 7.1 – кто стабильнее?

Несмотря на действующее убеждение, что iOS – быстрая и мощная, а Android – медленная и «ошибочная», последние данные из отчета аналитической компании Crittercism говорят совсем об обратном.
08-07-2016

Факторы надежности приложений в новом отчете Crittercism

Для отчета была задействована информация, собранная из процессингового анализа более чем 30 тысяч запросов в секунду от миллиарда пользователей в режиме реального времени.
08-07-2016

«Связной» делится мнением о новинках от HTC и Nokia

Комментарии экспертов на актуальные темы
08-07-2016

​WildTangent рассказал о любви пользователей к рекламе

Крупнейшая игровая сеть WildTangent в партнерстве с компанией IHS Technology поделились отчетом о своем последнем исследовании пользовательского отношения к рекламе.
08-07-2016

Связной о темпах роста российского рынка смартфонов

​Ушедший 2013 год стал переломным для отечественного рынка мобильных устройств: некоторые события предопределили ход мобильной истории. В ноябре 2013 года количество проданных смартфонов превысило число продаж смартфонов middle-класса или по-другому feature phones.
08-07-2016

Распределение сил между приложениями по версии Flurry

​Flurry представил общественности новую публикацию о приложениях и привычках мобильных пользователей.
08-07-2016

​Как завоевать пользователей? Советы от Appia

Appia – крупная рекламная сеть по приобретению пользователей. Недавно компания выпустила информационный сет под названием «5 tips for mobile users acquisition», рассказывающий о характерных чертах мобильной рекламы.
08-07-2016

Обзор Mobile World Congress-2014: Тенденции мирового рынка сетевой инфраструктуры

J’son & Partners Consulting представил краткий обзор MWC-2014. Выпуск 2. «Тенденции мирового рынка сетевой инфраструктуры»
08-07-2016

​Localytics о вовлечении пользователей

Компания Localytics, специалист по мобильной аналитике, опубликовала свой очередной отчет о количестве времени, которое пользователи тратят в мобильных приложениях.
08-07-2016

Пятый международный форум разработчиков приложений Apps4All

19 мая 2014 года сообщество разработчиков Apps4All, совместно с агентством «Полилог», компанией Samsung Electronics и Сбербанком России соберет на площадке Digital October более 1000 представителей экосистемы разработки приложений, специалистов крупнейших IT-корпораций и ведущих экспертов в сфере мобильных технологий.
08-07-2016

Think Gaming запускает фондовый сервис для разработчиков

Scouting Reports анализирует приложения и сравнивает их сданными от других приложений. В результате сервис находит «слабые места» и одновременно подчеркивает успешные решения.
08-07-2016

Статистика мобильных платформ глазами разработчика

Дмитрий Тарасов, разработчик приложения «Хаос-контроль», рассматривает некоторые статистические характеристики мобильных платформ iOS, Android и Windows, которые наглядно демонстрируют, что представляют собой магазины приложений App Store, Google Play, а также маркетплейсы Windows 8 и Windows Phone 8 с точки зрения разработчика.
08-07-2016

​Приложения категории health & fitness опережают остальные на 87%

С декабря 2013 по июнь 2014 года приложения выросли на 33%, в то время как категория health & fitness аж на целых 62%! Это связано с развитием устройств, помогающих пользователям отслеживать физические показатели в дополнение к независимым приложениям, обеспечивающим тот же функционал.