Новости мобильных технологий

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

статья
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 244
 
26-09-2017

ПРИЛОЖЕНИЕ «КОШЕЛЁК»: ШТАБ-КВАРТИРА

Команда приложения «Кошелёк» в прямом смысле облегчает жизнь пользователей: освобождает их от тонн пластиковых карточек и делаем процесс совершения покупок удобнее. Над приложением работает около 70 человек. Один из сотрудников компании рассказывает об атмосфере в нашем питерском офисе.
01-06-2017

В России появилась социально-торговая сеть для родителей

1 июня запущен новый маркетплейс детских товаров Circos, который объединяет функции социальной сети и торговой площадки. Здесь можно выбирать, обсуждать, рекомендовать и покупать товары из лучших российских интернет-магазинов.
08-07-2016

App-окалипсис

К сожалению, мы дошли до той точки, при которой, если ситуация не изменится, то через некоторое время, мы все начнем ощущать на себе ее побочные эффекты.Без усовершенствований встроенных в смартфоны поисковых механизмов, никто не станет загружать новые приложения, потому что у них уже и так достаточно приложений, большое спасибо.
08-07-2016

Топ-9 вопросов нового мобильного разработчика

Мобильные разработчики по всему миру выпустили более полумиллиона приложений для iPhone, около 200 000 программ для iPad и чуть больше 300 000 приложения для Android. Исходя из такого количества становится понятно, что по всему миру над программами для мобильных телефонов трудятся сотни тысяч программистов. И пока кажется, что рынок далек от насыщения. Еще предстоит создать много программ и масса молодых, развивающихся разработчиков готовятся вступить в игру.
08-07-2016

Приложения: новое медиа

Приложения, которые доставляют эти виды медиа, будут оказывать огромное влияние на наши потребительские привычки, на то, что и как мы смотрим, слушаем и читаем. Приложения будут помогать нам находит медиа через социальные и иные фильтры, и переносить их на телевизоры, айпэды, стереосистемы и т.д. Они будут действовать в обход телеприставок, радио и книжных магазинов. Потребление медиа будет происходит именно на территории приложений. Медикомпании могут игнорировать эту тенденцию, или даже бороться с ней, но делают они это исключительно на свой страх и риск.
08-07-2016

Мобильные приложения 2012: где мы были и куда движемся

Бум смартфонов и планшетов наблюдается последние несколько лет, но 2011 год стал поворотным. В этом году впервые продажи мобильных устройств превысили продажи традиционных ПК и ноутбуков. Эффект (и, в какой-то степени, причина) – это роман потребителей с приложениями, который привел к небывалым продажам и к небывалому количеству времени, которое пользователи провели за приложениями.
08-07-2016

Время платформ разработки

На протяжении лет разработка ПО разрывалась между сервер-ориентированным и клиент-ориентированным подходом. Сегодня, с преобладанием мобильных платформ вроде iOS и Android, приложения вошли в стадию гибридной клиент-серверной архитектуры. Для разработчиков это значит то, что теперь им приходиться обращаться с еще большим количеством технологий, чем когда либо. В итоге мы наблюдаем бум платформ, справляющихся с функциональностью, которая никогда ранее не предназначалась для аутсорсинга.
08-07-2016

Проблема Windows Phone в двух словах: слишком поздно

Чарли Киндел, бывший генеральный директор Windows Phone, опубликовал пару мыслей по поводу того, почему Windows Phone не прижился. По сути, он обвиняет модель Microsoft в оказании слишком большого давления на производителей оригинального оборудования и на операторов. Настолько сильного, что и у тех и у других пропало желание продвигать платформу.
08-07-2016

5 бесплатных инструментов, помогающих студентам

В новом семестре пришло время для тебя учиться на своих ошибках и использовать всю помощь, которую можно найти в сети. С помощью этих инструментов нет ни малейшего шанса, что ты что-то упустишь, и ни одно домашнее задание в этом семестре не останется невыполненным. Благодаря встроенным диктофонам и интерактивным учебникам эти бесплатные инструменты позволят тебе сэкономить время и деньги.
08-07-2016

Перерождение Convore: Grove.io - чат-сервис для бизнеса

Convore, стартап для группового общения, который вышел из группы Y Combinator зимой 2011, преуспел во многих отношениях. Сервис, который бесплатен для пользования и основан на 23-летнем протоколе IRC, был хорошо принят прессой и собрал солидное количество поклонников разных уровней: из бизнеса, групп разработчиков, участников конференций, а также старых добрых потребителей. Но, по словам соучредителя Convore Лии Калвер, этого было не достаточно.
08-07-2016

Почему я ненавижу Android

Хочешь верь, хочешь нет, но я НЕ ненавижу Android. В смысле, я не ненавижу идею Android. В общем-то, в какой-то момент она мне очень даже нравилась. Но я ненавижу то, во что превратилась платформа. Если еще конкретнее – то, во что ее превратил Google.
08-07-2016

Windows Phone не будет конкурировать с Android за железо, а вместо этого будет стремиться к качеству и социализации

В своем сегодняшнем интервью на CES Джо Белфьор из Microsoft, рассказал The Verge, что Windows Phone не будет конкурировать с экосистемой Android, базирующейся на спецификациях смартфонов. Вместо этого Белфьор отметил, что основанная цель создании Windows Phone – это "качество", а также он назвал важность социальных связей одной из основных идей.
08-07-2016

Чего ожидать от технологий мобильного маркетинга в 2012 году

Поскольку новые технологии все чаще пытаются связать реальный мир с цифровым, кривая проникновения оффлайн маркетинга в онлайн становится все круче. Например, каково будущее QR кодов, и должны ли мы восхищаться дополненной реальностью? Ниже представлены прогнозы в области мобильного маркетинга на 2012 год.
08-07-2016

Станет ли 2012 годом гипермедиа?

Идея гипермедиа просто настолько же, насколько и неотразима. Все больше и больше новостных компаний снабжают онлайн-видео субтитрами, что делается в угоду SEO, а также из-за увеличивающегося давления по поводу необходимости делать видео доступным. Что касается аудио, то такие сети как NPR уже давно предлагают расшифровки своих программ. Боаз и другие видят этот текст как метаданные, которые позволяют указать на определенный участок записи.
08-07-2016

Мобильные игры становятся новейшим каналом маркетинга для звезд спорта

"Благодаря играм про Чеда и Майка, а теперь еще и успеху игры с участием Криштиану, многие знаменитости спрашивают - Я хорошо потрудился с Твиттером, но что теперь?", - говорит Джон Шахиди. "Теперь они хотят быть в мобильных играх".
08-07-2016

Почему самыми обсуждаемыми телефонами на CES стали устройства на Windows Phone

Нечто любопытное творится в этом году на CES по части смартфонов. Двумя самыми обсуждаемыми телефонами стали устройства на Windows Phone - HTC Titan II и Nokia Lumia 900. Для Microsoft это может быть хорошим знаком, ведь компания уже давно пытается произвести на пользователей впечатление своей ОС.
08-07-2016

Snow Town: интерактивное повествование в альтернативной реальности

Snow Town, как описала его Либби, рассказывает о маленьком городке, который каждые сто лет терроризируют злобные Снеговики. Этакий типичный сеттинг для фантастического черно-комедийного хоррора. В данный момент Либби с двумя другими программистами занимается разработкой приложения, получая добровольную поддержку со стороны граждан Уэйна, которые в полной мере вовлечены в производство.
08-07-2016

Как злые обезьяны сделали Temple Run лидером App Store

Это история о том, как муж и жена создали игру, которая собрала такое большое количество ежедневных активных пользователей, какого не было даже у игр от Zynga. Теперь бесплатная игра для iOS № 1, Temple Run, как заявляет Imangi Studios, достигла 20 миллионов загрузок и насчитывает 7 млн. ежедневных активных пользователей. Соучредитель Наталья Лукьянова рассказывает, как создав Temple Run для удовольствия, они сделали самую кассовую игру для iOS, даже несмотря на то, что всего лишь 1% скачек конвертируется в покупки.
08-07-2016

Angry Birds закончились: ещё 8 игр, чтобы ты не скучал

Наконец, ты победил Angry Birds - на какое-то время, по крайней мере. Пройдя 300 уровней и подсчитав баллы, ты, вероятно, готов взглянуть на что-то другое, нежели на тех высоко летающих, агрессивных, галдящих птиц. К счастью, существует широкий выбор не менее интересных и увлекательных игр.
08-07-2016

Хочешь основать стартап? Предприниматели и разработчики приложений идут в B2B

Если у тебя есть идея, которая может помочь стартапам сэкономить деньги и время (которых у них не слишком много), у твоего стартапа есть шансы на успех. Существует огромное количество B2B компаний, у которых нет миллионов пользователей, и чьи продукты на первый взгляд выглядят не слишком привлекательно, но у них есть надежная, устойчивая потребительская база, и достаточный доход, чтобы продолжать работать.