Новости мобильных технологий

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

мобильное приложение
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
аналитика
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 139
 
08-07-2016

Мобильные устройства и видео

Часто ли люди смотрят видео на своих смартфонах? На этот вопрос и многие другие дали ответ результаты исследования компании Strategy Analytics.
08-07-2016

Какие страны вносят наибольший вклад в развитие рынка мобильных игр?

Индустрия мобильных игр продолжает свой стремительный рост, и, как считают аналитики Digi-Capital, наибольший вклад в это вносят три азиатских страны: Япония, Китай и Южная Корея. Ожидается, что общий объем игрового рынка к 2017 году составит более $120 миллиардов. И если сегмент консольных и PC-игр показывает равномерный рост, то в сфере онлайн и мобильных игр наблюдается огромный всплеск.
08-07-2016

​Fingo для iPhone: примеряйте мебель, не выходя из дома

Среди интерьерных приложений для iPhone появилась новинка. Мобильный сервис Fingo помогает выбрать и моментально примерить мебель в любом интерьере ещё до покупки.
08-07-2016

Microsoft продолжает работать над Windows App Studio

Несколько дней назад обновилась платформа для разработки мобильных приложений под Windows, теперь она называется Windows App Studio. Разработчики решили расширить функционал своего продукта: в новой версии он позволит создавать приложение не только для смартфонов на платформе Windows Phone, но и для планшетов и PC.
08-07-2016

iOS или Android: с чего начать? История из первых рук

В конце 2012 года создатели мобильного мессенджера Emu приняли удачное, как им тогда казалось, решение — выпустить свое приложение сначала для Android. Шестнадцать месяцев спустя Emu уходит из Google Play в App Store. Что заставило разработчиков отказаться от многочисленной аудитории Android? Почему подход «Android-first» для них не сработал?
08-07-2016

5 советов по привлечению мобильных пользователей

Как приобрести и не растерять новых пользователей? Этот вопрос волнует многих разработчиков и издателей и заставляет их тратить огромные деньги на рекламу. Мы приведем несколько советов от компании Appia, которые помогут более эффективно распределить бюджет на рекламу.
08-07-2016

Большинство игроков уходят из приложения через день после установки

Исследователи из компании Swrve проанализировали поведение 10 миллионов пользователей мобильных устройств за 90 дней. Результаты во многом удивили разработчиков и издателей
08-07-2016

Dawnkeeper: динамичный экшен-шутер от Planemo Studio

Стирийскую Империю наводнили орды ужасных монстров! Последняя линия защиты, горстка Стражей из Ордена Гипериона – единственные кто может их остановить.
08-07-2016

Яйца, яйца хорошо приготовляются!

Познакомьтесь, это "Яйцедел" - наше новое мобильное приложение. "Яйцедел" - это мобильный конструктор пасхальных яиц. Он поможет в непростой ситуации по созданию яиц и одариванию ими всех друзей и близких! 24,7 миллиона вариантов комбинаций орнаментов - у каждого друга будет по яйцу!
08-07-2016

5 недорогих способов продвижения

Далеко не все разработчики располагают достаточным бюджетом для продвижения, многим недоступна покупка большого количества инсталлов или рекламы в других приложениях. Что делать в таких ситуациях? Можно использовать бесплатные или почти бесплатные способы продвижения, о них и пойдет речь ниже. Они не панацея, но все равно помогут найти и привлечь новых пользователей.
08-07-2016

Эксперты о релевантности мобильной рекламы

Мобильная реклама не должна раздражать людей, они не хотят видеть уродливые картинки, которые занимают экраны их любимых смартфонов. Добавление контекстных объявлений в реальном времени, учитывающих геопозицию пользователя, может намного увеличить ценность мобильной рекламы. Именно об этом рассказал Брайан Вонг, сооснователь и руководитель мобильной рекламной сети Kiip, в своем докладе на саммите Venture Beat
08-07-2016

Удержание пользователей: первая неделя — самая важная

Аналитическая компания Localytics изучила поведение пользователей в первую неделю после установки мобильного приложения. Оказывается, по действиям юзера в этот период можно довольно точно предсказать, останется он надолго или уйдет навсегда. В частности, нас интересует интервал между первым и вторым использованием приложения.
08-07-2016

Игроки против модели free-to-play

Игроки придумали свое название для free-to-play — «pay-to-win», так как они считают, что для достижения успехов или перехода на новые уровни не требуется каких-то особых умений, достаточно всего лишь заплатить. Есть множество примеров игр, в которых игровой процесс очень сильно зависит от того, платит геймер или нет.
08-07-2016

Как помочь техническому отделу выполнить ваш заказ?

Никита Семёнов, технический директор компании BEET LAB, написал несколько рекомендаций для тех кто хочет заказать мобильное приложение. Часть вторая – клиент-серверные приложения, или «давайте добавим ещё 2 поля в базу данных»!
08-07-2016

«Эксклюзивные» приложения будут поощряться

Давно прошли те времена, когда разработчики создавали приложение только для одной из мобильных платформ; сейчас большинство штампует свои продукты сразу и для iOS, и для Android. Эксклюзивные приложения (для одной операционной системы) выгодны производителям устройств — удачные игры или сервисы могут привлекать новых покупателей смартфонов и планшетов. То есть люди при выборе нового устройства будут обращать внимание на доступные приложения, в некоторых случаях возможность поиграть в любимую игру может стать определяющим фактором.
08-07-2016

Анализ успеха Clash of Clans

Играя в Clash of Clans, трудно остановиться, она затягивает уже в середине обучающего уровня, как только начинается нападение гоблинов. Потом уже эта игра не будет отпускать часами, и вы снова и снова будете в нее возвращаться. В чем кроется успех? Специалисты из Gamasutra попробовали разобраться в этом.
08-07-2016

Пользовательское тестирование при ограниченном бюджете

В крупных студиях есть целые отделы, где специалисты занимаются всесторонним тестированием приложений. Они собирают данные об аудитории, изучают все аспекты поведения пользователей, выявляют технические недоработки, анализируют множество метрик. Но инди-разработчики в подавляющем большинстве случаев о таких ресурсах могут только мечтать. Для чего нужно тестирование?
08-07-2016

Бесплатный вебинар по теме "Аналитика мобильных приложений"

30 апреля, среда 12:00 — 13:00 Автор и ведущий расскажет о том, какие приложения будут приносить доход, что учитывать при экспансии и аналитике в разных странах. Подробно остановится на внутренней аналитики приложения и анализе качества рекламной кампании.
08-07-2016

Watermania - новый подход для учета выпитой жидкости

Watermania - программа для учета того что пользователь пьет в течение дня, а также контроля за нормами потребления жидкости и водного баланса. Позволяет вести учет выпитых напитков в разрезе типов жидкости Автоматически рассчитывает норму потребления Очень удобный ввод данных (не более 3х секунд) iOS7 интерфейс 3 разных типов графических отчета + выгрузка на емейл Механизм напоминаний и уведомлений (PUSH) Статьи о пользе воды
08-07-2016

​Парадокс Симпсона в мобильной аналитике

Аналитика в мобильном маркетинге не так проста, как может показаться на первый взгляд. Некоторые метрики не всегда отражают реальное положение вещей, поэтому к ним стоит относиться очень внимательно. Сегодня мы расскажем о парадоксе Симпсона или парадоксе объединения. Этот статистический феномен описывает условия, когда в нескольких группах данных может быть общая тенденция, но при рассмотрении их в отдельности ситуация меняется — тенденции становятся противоположными.