Новости мобильных технологий

Актуальные события IT-индустрии. Ежедневные новости и презентации IT-компаний. Мобильные технологии, монетизация мобильных приложений и маркетинговые инструменты. App store optimization. Стартапы и инвестиции. Аналитика рынков. Новые игры и приложения. Обзоры гаджетов, приложений и сервисов. Конференции и хакатоны для мобильных разработчиков.

аналитика
приложение
Android
iOS
игра
разработка
смартфон
iPhone
Россия
iPad
приложения
конференция
исследование
Apple
стартап
Google
реклама
App Store
Samsung
разработчикам
Windows Phone
деловые мероприятия
планшет
деньги
обзор
интервью
mobile
Microsoft
маркетинг
бизнес
видео
игры
статья
конкурс
Facebook
обучение
ИТ
мобильные устройства
технология
безопасность
Хакатон
гаджет
обновление
музыка
социальная сеть
Apps4All
Intel
дети
дизайн
Nokia
рынок
BlackBerry
разработчики
лучшее
Google Play
продажи
монетизация
SDK
Яндекс
интернет
программирование
фотография
мобильная реклама
мобильное приложение
покупка
инвестиции
Windows 8
Play
поиск
магазин
LG
книга
Windows Phone 8
здоровье
облако
мероприятие
будущее
сервис
Amazon
Продвижение
навигация
кино
бесплатно
LaunchGurus
Компания
Huawei
фото
статистика
технологии
пользователи
автомобиль
работа
GVA
API
HTC
Китай
Sony
платежи
инфографика
Twitter
HTML5
Новости
Статьи
Аналитика
Обзоры
Интервью
Видео
Блог компании
Пресс-релизы
Блог пользователя
Всего: 210
 
08-07-2016

Рынок RTB в России в 2013 году составил 1,2 млрд рублей

ADFOX представляет третий регулярный «Обзор рынка RTB в России», в котором  подводит итоги развития сегмента programmatic закупок рекламы в нашей стране в 2013 году. 

08-07-2016

В Omniata инвестировали 5.2 миллиона долларов

Аналитические инструменты Omniata обрабатывают 23 млрд. игровых событий в месяц, чтобы оценить поведенческие факторы пользователей. Эти данные они предоставляют разработчикам игр и приложений. Компания уже сотрудничает с такими издательскими гигантами, как Electronic Arts, Rovio, Miniclip и Grand Cru.
08-07-2016

Объединившись, PlayHaven и Kontagent стали Upsight

Объединенная компания под именем Upsight займется анализом поведения пользователей и их активной монетизацией.
08-07-2016

Flurry: наглядно об Android

Проанализированы 1382 игры на базе Android
08-07-2016

Портрет игровой индустрии в отчете Ericsson ConsumerLab

Отчет Ericsson ConsumerLab разработан на основании статистической информации из различных источников, в том числе из 8000 интервью в режиме онлайн с геймерами из Южной Кореи, США и Бразилии.
08-07-2016

Flurry и Research Now вместе работают над улучшением таргетинга

Компании будут использовать в работе данные друг друга.
08-07-2016

Метрика fill rate в мобильной рекламе

Сегодня мы расскажем вам о такой метрики в мобильной рекламе как Fill rate, для чего она нужна и как с ней работать.
08-07-2016

Метрика кликабельности в мобильной рекламе

Показатель CTR (click-through rate) знаком многим по контекстной рекламе, но и в мобильной ему отводится не менее значимое место. Он выражает процентное соотношение кликов к показам объявления, а измеряется в процентах. Если издатели работают с рекламодателями по схеме оплаты за клики, то расчет CTR им необходим для прогноза доходов.
08-07-2016

Android 4.х vs iOS 7.1 – кто стабильнее?

Несмотря на действующее убеждение, что iOS – быстрая и мощная, а Android – медленная и «ошибочная», последние данные из отчета аналитической компании Crittercism говорят совсем об обратном.
08-07-2016

Для чего нужна метрика install rate?

При продвижении приложений разработчики стремятся к высокому CTR, но одни клики не сделают приложение популярным, их конечная цель — загрузки. Далеко не все пользователи после клика на баннер устанавливают приложение. Поэтому аналитиками и был введен термин install rate (коэффициент установок), отражающий процент успешных кликов. Чтобы вычислить IR, необходимо разделить общее количество установок на число всех кликов.
08-07-2016

Факторы надежности приложений в новом отчете Crittercism

Для отчета была задействована информация, собранная из процессингового анализа более чем 30 тысяч запросов в секунду от миллиарда пользователей в режиме реального времени.
08-07-2016

Новостные приложения: особенности аудитории и монетизации

Новостные приложения, возможно, не так выгодны и популярны, как «рок-звезды» мобильной индустрии — игры. Однако эта категория приложений прочно утвердилась на смартфонах и планшетах пользователей, а в последнее время показывает уверенный рост, что подтверждается множеством данных. Компания StepLeader провела масштабное исследование, целиком посвященное особенностям новостных приложений. Результаты впечатляют:
08-07-2016

«Связной» делится мнением о новинках от HTC и Nokia

Комментарии экспертов на актуальные темы
08-07-2016

​WildTangent рассказал о любви пользователей к рекламе

Крупнейшая игровая сеть WildTangent в партнерстве с компанией IHS Technology поделились отчетом о своем последнем исследовании пользовательского отношения к рекламе.
08-07-2016

Связной о темпах роста российского рынка смартфонов

​Ушедший 2013 год стал переломным для отечественного рынка мобильных устройств: некоторые события предопределили ход мобильной истории. В ноябре 2013 года количество проданных смартфонов превысило число продаж смартфонов middle-класса или по-другому feature phones.
08-07-2016

Распределение сил между приложениями по версии Flurry

​Flurry представил общественности новую публикацию о приложениях и привычках мобильных пользователей.
08-07-2016

​Как завоевать пользователей? Советы от Appia

Appia – крупная рекламная сеть по приобретению пользователей. Недавно компания выпустила информационный сет под названием «5 tips for mobile users acquisition», рассказывающий о характерных чертах мобильной рекламы.
08-07-2016

Обзор Mobile World Congress-2014: Тенденции мирового рынка сетевой инфраструктуры

J’son & Partners Consulting представил краткий обзор MWC-2014. Выпуск 2. «Тенденции мирового рынка сетевой инфраструктуры»
08-07-2016

​Localytics о вовлечении пользователей

Компания Localytics, специалист по мобильной аналитике, опубликовала свой очередной отчет о количестве времени, которое пользователи тратят в мобильных приложениях.
08-07-2016

Удержание пользователей: первая неделя — самая важная

Аналитическая компания Localytics изучила поведение пользователей в первую неделю после установки мобильного приложения. Оказывается, по действиям юзера в этот период можно довольно точно предсказать, останется он надолго или уйдет навсегда. В частности, нас интересует интервал между первым и вторым использованием приложения.